Spor Bahis Kuralları
Amerikan Futbolu
a. Uzatmalar, "puan farkı" ve "dördüncü çeyrek sonucu" bahisleri "ilk yarı / maç" hariç tüm bahis hesaplanmasında dikkate alınır.
b. Bir maç 15 saatten fazla kesintiye uğrarsa, sonucu maçın durdurulduğu zaman net bir şekilde tanımlananlar dışında tüm bahisler iade edilebilir.
c. Bir maç 30 saatten fazla ertelendiyse, tüm bahisler iade edilebilir.
d. Amerikan futboluna bahis yapmak için aşağıdaki öğeler önerilir:
1. Galibi.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
2. Toplam.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, bahisler iade edilir. Aynısı bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.
Uzatmalar dikkate alınarak oranlar kabul edilir.
3. Handikap
Handikapın sadece 2 seçeneği varsa (sadece kazanan 1 ve kazanan 2, beraberlik olmadan) Handikap hesaba ekleyerek bir beraberlik olması durumunda, (bahis oynamaya davet edilen süreye bakılmaksızın) bir geri ödeme yapılır.
4. İlk yarı / maç.
Bahsi kazanmak için ilk yarının ve maçın sonucunu tahmin etmelisiniz. Uzatmalar hesaba katılmaz.
5. Çeyrek bahisleri
Oranlar kazanan, handikaplı kazanan veya maçın çeyreğine karşılık gelen toplam puan sayısı üzerinden verilir. İlgili çeyrekten sonra hangi takımın önde olduğu dikkate alınmaz. Uzatmalar hesaba katılmaz.
6. İlk / son dokunuşun golcüsü
Bahis kazanmak için, sırasıyla maçtaki ilk veya son dokunuşun golcüsünü tahmin etmelisiniz. Bahislerin geçerli sayılması için oyuncu maçın ilk saniyesinden daha fazla oynamalıdır, aksi takdirde bahisler geçersiz sayılacaktır.
7. İlk yarıda bahis oynamak.
Bir bahsi kazanmak için maçın ilk yarısının galibini tahmin etmeniz gerekir. Maç ikinci çeyreğin bitiminden önce yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır.
8. İlk / Sonraki verimli Oynatma.
Bir bahsi kazanmak için, ilk / sonraki etkili eylem / Puanlama Oyna / topa vurma, kapılar veya güvenlik karşısında ne olacağını tahmin etmeniz gerekiyor. Bir maç sona ermeden önce kesilmiş veya bitmişse, kapılar veya güvenlik karşısındaki gol, bahisler geçersiz sayılacaktır.
9. Bu verilen spor türünde, yukarıda belirtilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Avustralya futbolu
a. Uzatmalar, "puan farkı" ve "dördüncü çeyrek sonucu" bahisleri "ilk yarı / maç" hariç tüm bahis hesaplanmasında dikkate alınır.
b. Bir maç 15 saatten fazla kesintiye uğrarsa, sonucu maçın durdurulduğu zaman net bir şekilde tanımlananlar dışında tüm bahisler iade edilebilir.
c. Bir maç 30 saatten fazla ertelendiyse, tüm bahisler iade edilebilir.
d. Avustralya futboluna bahis yapmak için aşağıdaki öğeler önerilir:
1. Galibi.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir. Oranlar uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
2. Toplam.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, bahisler iade edilir. Aynısı bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.
Uzatmalar dikkate alınarak oranlar kabul edilir.
3. Handikap
Handikapın sadece 2 seçeneği varsa (sadece kazanan 1 ve kazanan 2, beraberlik olmadan) Handikap hesaba ekleyerek bir beraberlik olması durumunda, (bahis oynamaya davet edilen süreye bakılmaksızın) bir geri ödeme yapılır.
4. İlk yarı / maç.
Bahsi kazanmak için ilk yarının ve maçın sonucunu tahmin etmelisiniz. Uzatmalar hesaba katılmaz.
5. Çeyrek bahisleri
Oranlar kazanan, handikaplı kazanan veya maçın çeyreğine karşılık gelen toplam puan sayısı üzerinden verilir. İlgili çeyrekten sonra hangi takımın önde olduğu dikkate alınmaz. Uzatmalar hesaba katılmaz.
6. İlk yarıda bahis oynamak.
Bir bahsi kazanmak için maçın ilk yarısının galibini tahmin etmeniz gerekir. Maç ikinci çeyreğin bitiminden önce yarıda kalırsa bahisler geçersiz sayılır.
7. Bu verilen spor türünde, yukarıda belirtilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Basketbol
a. Maçın galibi üzerine "Beraberlik" seçeneğinin olduğu bahisler uzatmalar hesaba katılmadan sadece düzenli sürede sunulur.
b. Madde 16.1.1'de belirtilen durumlar haricinde, maç düzenlenmiş sürenin sonuna kadar kesintiye uğrarsa ve 30 saat içinde devam etmezse, sonucu durdurma zamanıyla tanımlanmayan tüm bahisler iade olacak.
c. Bir maç bitimincen en az 5 dakika önce kesintiye uğrarsa bu maçtaki tüm bahisler geçerli sayılacaklar. Bir maç, düzenli sürenin bitiminden 5 dakikadan daha uzun süre önce kesintiye uğrarsa ve 30 saat içinde devam etmezse, bu maça ilişkin sonucu durdurma zamanıyla tanımlanmayan tüm bahisler iade olacak. Maçın durduğu anda sonucu belli olan tüm bahisler yürürlükte kalır. Canlı bahislerde, maç kesintiye uğrarsa, hesaplama sadece o anda sonucu belirlenen oranlar üzerinden yapılır, diğer tüm bahisler iade edilir.
d. Maçın başlama saatinin 15 saatten fazla sürmesi durumunda, bu maçtaki tüm bahisler iade edilecektir, aksi takdirde bahisler yürürlükte kalacaktır.
e. İkinci ve 4. çeyrekte oranla ilgili sonuçlar, uzatmalar hariç tutulmak üzere bir araya getirilir.
f. Maçın sonucunda toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse, bahis iade edilecek. Benzer şekilde, çeyrek / yarı maçın toplamları için,takımların ve oyuncuların bireysel toplamları (takım veya oyuncu tarafından yapılan fazla / daha az ribaund, asist, faul, blok atış, çalınan top bahisler dahil),Maç / yarım / çeyreklerin bahis oranları, oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması ve handikap / toplamların tam değerinin seçeneklerinin dikkate alınmadığı diğer pozisyonlar için de geçerlidir.
g. Oyuncuların istatistikleri üzerine bahis yapılması durumunda (daha fazla / daha az ribaund, asist, faul, blok şutları, kavrama değişiklikleri) belirtilen oyuncu maça katılmamışsa bahis iade edilecek. Oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması durumunda (hangi oyuncu daha fazla ribaund / asist / faul / blok şutu / tutuş değişiklikleri) eğer bu pozisyonda belirtilen katılımcılardan biri maça katılmamışsa, bu bahis bir orandan hesaplanacak.
h. Oyuncuların toplamı / oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması üzerine oynanan bahisleraksi belirtilmedikçe uzatmalar dahil dikkate alınıp hesaplanacaklar.
i. "EvSahibi -Deplasman" oynarken yalnızca o günün satırında listelenen oyunlar dikkate alınır. Satırda listelenen bir veya daha fazla maçın taşınması veya iptal edilmesi durumunda, oyundaki " EvSahibi -Deplasman " bahisleri iade edilecektir.
j. Turnuva kurallarına göre, berabere kalan oyun uzatmayı kapsamazsa (berabere sonuçların önerilmemesi durumunda), galibi üzerine oynanan bahisler 1 orandan hesaplanacak, diğer tüm bahisler (oranlar, toplamlar vb.) maçın fiili skoruna göre sayılır.
k. Turnuva kuralları, beraberlik durumunda çiftin galibisini belirlemek için uzatmaya izin veriyorsa, örn. iki ayaklı berabere, tüm bahisler ana süre dikkate alınarak hesaplanacak.
Basketbol bahisleri için aşağıdaki öğeler önerilir:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Pozisyonda "Takım 1 ″," Takım 2 ″ ve "Bir beraberlik" seçenekleri varsa, bahisler uzatlamalar dikkata alınmaksınzın normal maç süresine göre kabul edilir, diğer durumlarda uzatmalar hesaba katılır.
2. Toplam.
Maç sonucunda toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse, bahis iade edilir. Benzer şekilde, takımın veya oyuncunun bireysel Toplamı için geçerlidir.
3. Handikap.
Handikap hesaba katılarak bir beraberlik olması durumunda, iade yapılabilir (maçın bahis için önerildiği süre ne olursa olsun). Benzer şekilde, oyuncuların istatistiklerinin karşılaştırılması için (puan / faul / blok şut / ribaund / asist ve diğer parametreler).
4. Maçta uzatma olacak mı?
Maç uzatmada kesintiye uğrarsa, bu pozisyon için bahisler yürürlükte kalacaktır.
5. Bir bireysel toplam <belirtilen Takım>.
Burada, bu Takım tarafından atılan puan sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz. Toplam puan sayısı puanın toplamına eşitse, bahis iade edilecek.
6. Hangi yarıda daha fazla puan atılır?
Maçın 2. yarısının skorunda uzatma dikkate alınmaz.
Yönetmeliklere göre, maçın tüm normal süresi tam olarak oynanmalıdır.
7. Hangi çeyrekte daha fazla sayı atılır?
Bahisleri hesaplamak için, maçın dört çeyreğinin tamamı oynanmalıdır. Oran hesaplanırken uzatmalar hesaba katılmaz.
8. Maçta hangi farkla galibiyet alınır?
Maç kesintiye uğrarsa ve 24 saat içinde tamamlanamazsa, bu pozisyon için bahisler iade edilecek.
9. Toplam çift / tek.
Burada maçın / ilgili periodun toplamının (maçın yarısı / maçın çeyreği / veya tüm maç) çift mi yoksa tek mi olacağını tahmin edersiniz.
10. Daha fazla / az ribaund (asist / blok) <belirtilen Takım>
Burada, ilgili takımların oyuncuları tarafından yapılan ribaund (asist / blok) sayısının belirtilen parametreden daha fazla veya daha az olup olmadığını tahmin edersiniz.
Bireysel oyuncuların maç / diskalifiye / yaralanmalarına katılmayı reddetmek, verilen pozisyondaki oranları etkilemez.
Aksi belirtilmedikçe, bu pozisyonun oranları, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
11. Daha fazla/az ribaund (asistler/bloklar/top kapma oranları/sayı /blok atışı) <Verilen oyuncuya göre>.
Burada, uygun oyuncu tarafından yapılan ribaund sayısını (asist / blok / top kapma oranları / sayı / blok atışları) tahmin edersiniz. Ekibin kısaltılmış adı oyuncunun yanında gösterilir.Kesinlikle bilgilendirme amaçlıdır. Ekibin kısaltılmış ismi içindeki yanlışlıklar veya hatalar oranları hesaplamayı etkilemez, oranlar geçerli kalır.Eğer belirtilen oyuncu maça katılmazsa, bir geri dönüş gerçekleşir.
Aksi belirtilmedikçe, bu pozisyonun oranları, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
12. Hangi takım daha fazla ribaund alacaktır (top kapma / bloklar)?
Takımlardan birinin maçı nakledilir / kesilir ve 24 saat içinde tamamlanmazsa,bahisler iade edilecek.
Bir karşılaştırma yalnızca turnuva satırında belirtilen maçlarda yapılır. Bu pozisyonun bahisleri, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
Eğer oyuncular aynı sayıda ribaundu attıysa (asist / blok / top kapma / sayı / blok atışları), o pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
Aksi belirtilmediği sürece, bu pozisyon için oran, uzatmalar dikkate alınarak kabul edilir.
13. Maçta kim 10 sayı atacak (Bu maçın belirtilen çeyrekte / belirtilen yarısında)?
Burada, maçın bu aralığında takımlardan ilk hangi takımın 10 (20) sayı atacağını tahmin ediyorsunuz (Maçta / çeyrekte / yarıda).
Maçın çeyreği için uzatma hesaba katılmaz.
Maçın belirtilen aralığında belirtilen sayıda puan atılmamışsa, o pozisyondaki tüm bahisler için bir dönüş gerçekleşir.
14. Bir grubun galibi (konferans / divizyon).
Bu pozisyonun bahislerini hesaplamak için grubun tüm eşleşmeleri (konferans / divizyon) gösterilmelidir. Aksi takdirde, bu pozisyon için bahisler iade edilecektir. İstisnalar, oynanmamış maçların olası sonuçları (verilen takım için en iyi sonuç dahil) grupta kazanılabilecek teorik bir şansa sahip olmayan bir takıma bahis oynuyor; bu tür bahisler bir müşteri tarafından kaybedilmiş sayılır.
15. Playoff serisinin galibi (En iyi -3 / En iyi -5 / En iyi -7).
Eğer kazanmak için gerekli maç sayısı yönetmelik uyarınca oynanmazsa, bu pozisyondaki tüm bahisler iade edilecek.
16. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak tanınırsa, bu takımdaki oran galip sayısına bölünür.
17. Maçın ilk uzaklaştırması.
Sadece maçta bir oyuncu tarafından yapılan 5-6 (ilgili şampiyonanın yönetmeliklerine göre) faul sonucunda yapılan uzaklaştırma işlemleri dikkate alınır.
Teknik ve sportif olmayan fauller sonucu uzaklaştırmalar göz önünde bulundurulmaz.
18. Bir sonraki tura geçmek.
Oran, sonraki yargı / disiplin kararlarına bakılmaksızın, gösterilen turdaki verilen play-off serilerinin son maçından hemen sonra belirlenen sonuç ile hesaplanır.
Belirtilen takımlardan herhangi biri herhangi bir nedenle (diskalifiye dahil, katılmayı reddetme vb.) nedeniyle bu tura katılamazsa, bu takımın rakibi seride galip olarak kabul edilir ve geçer. Tüm bahisler geçerliliğini korur.
19.Maçtaki ilk puanı hangi takım alır (Çeyrek / yarım)?
Burada, hangi takımın maçın belirtilen aralığında ilk puanını alacağını tahmin edersiniz.
20. Maçın son puanını hangi takım alır (çeyrek-yarım)?
Burada maçın hangi takımının son puanını alacağını tahmin edersiniz.Maçın (çeyrek yarısı gösterilir) kesilmesi ve 24 saat içinde tamamlanmaması halinde, bu oranlarda bir geri dönüş gerçekleştirilir.
21.Maçtaki ilk puanı 3’lük atış,2’lik atış ve ceza atışı yardımıyla puanlanacak mı?
Sadece hakem tarafından resmen sayılan atışlar dikkate alınır.
22. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Plaj Voleybolu
a. Maç başlamışsa ancak 30 saat içinde tamamlanmadıysa, sonucun oyunun durdurulduğu zamana göre açıkça tanımlandığı bahisler dışındaki tüm bahisler iade edilecek.
b. Maçın başlama tarihi 30 saatten daha kısa bir süre ile ertelendiyse, bu maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde, bu maçın bahisleri iade edilecek.
c. Maçın (spor sahasının) yeri değişirse, tüm bahisler geçerli sayılır.
d. Çiftteki ilan edilen katılımcılardan biri maç başlamadan önce değiştirilirse, bu maçtaki tüm bahisler iade edilir.
e. Hakemlerin kararına göre takımlardan birine puan indirimi yapılırsa, hakemlerin verdiği kararla bahisler sayılır.İstisnalar, hangi takımın 5/10/15/20 puanlarında ilk puanı alacağı canlı moddaki oranlar ve canlı modda hangi takımın bir sonraki yardımı kazanacağı oranlarıdır.Bu oranlar, hangi takımın belirlenen sayıdaki puanı ilk kez puanlayacakları temel alınarak hesaplanır ve eğer gerekli puana ulaşıldığında, verilen pozisyon için hakemler tarafından puanların daha fazla kesilmesi, kazananın ilk kararlılığını etkilemez. Canlı bahisler canlı oynayacak takımın bir sonraki asisti de benzer şekilde hesaplanır.
f. Plaj voleybolunda bahis oynamak için aşağıdaki öğeler önerilir:
1. Galibi
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.
2. Toplam
Maç sonucunda toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse, geri ödeme yapılır.
3. Bireysel toplam <belirtilen takım>.
Maç sonucunda bu takımın attığı toplam puan sayısı, oranın toplamına eşitse, bahis iade edilir.
4. Maçtaki Toplam setler.
Burada, takımların maçtaki set sayısını belirtilen setten daha fazla mı yoksa az mı oynayacağını tahmin edersiniz. Maç kesintiye uğramışsa ve devam ettirilmediyse, bu pozisyon için bahisler iade edilir.
5. Maçta ilk 5 (10/15) puanı kim alacak?
Takımlardan biri için hakemlerin kararıyla, gerekli puana ulaştıktan sonra bir puan kesintisi meydana gelirse, ilk hesaplama yürürlükte kalır ve verilen pozisyonun hesaplanmasında hakemlerin kararı dikkate alınmaz.
6. Oyunda kaç set olacak?
Maçta gerçekte oynanan setler dikkate alınır. Bir maç kesilirse ve devam ettirilmezse, bu pozisyon için bahisler iade edilir.
7. Setlerde Handikap.
8. Setlerde net skor.
9. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak kabul edilirse, bu takımdaki bahislerin oranları kazananların sayısına bölünür.
10. Maçın toplamı çift / tek.
11. Setin toplamı çift / tek.
12. Bu tür sporda, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Beyzbol
a. Bir günde aynı takımların katıldığı iki maç oynanırsa ve bookmaker maç için yalnızca bir maç teklif etmişse, sonuç ilk maça (başlama zamanı) verilecektir.
b. Maçın durdurulması veya iptal edilmesi durumunda, maç 30 saatten fazla devam etmezse, etkinliğe ilişkin bahisler bır katsayı ile iade edilecektir.
c. Maç 30 saatten fazla süreyle askıya alınmışsa, tüm bahisler bır katsayı ile hesaplanacaklar. Maçın 30 saat içinde bitmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.
d. Aksini belirtilmedikçe, kabul edilen tüm bahisler, resmi web sitelerinin sonuçları ve ek innings’in sonuçları dikkate alınarak hesaplanır. Maçın Berabere bitmesi mümkünse, "Beraberlik" marketi için teklif edilen herhangi bir fiyat yoksa, tüm bahisler iade edilir.
e. Maç normal zamanı bitmeden bırakılırsa, beş (5) inning’in sonucunda (ev sahibi takım önde giderse 4 ½ innings) sonuç resmi sayılacaktır. Son tam innings’den sonra daha fazla runlara sahip olan takım kazanan olarak değerlendirilir (Oyun ilk yarıda terk edilmişse ve ev sahibi ekip önde gidiyorsa, bu gibi durumlarda kazanan ev sahibi takımdır).. Maçın durdurulması ile sonucu belirlenen sonuçlar hariç olmak üzere, bir maçın tüm bahisler için bu paragrafta belirtilenden önce kesilmesi durumunda, geri ödeme yapılır.
f. Aksi belirtilmediği sürece, bu kurallar tüm bahisler için geçerlidir.
İstisnalar bunlardır:
“Canlı bahis”
Bahisleri hesaplamak için maç tam olarak oynanmalıdır. Bir maç kesintiye uğrarsa, sonucu maçın durdurulduğu zamana göre belirlenen bahisler dışında bu oyundaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Daha fazla / az, daha fazla / az Sayılar + ıskalar + hatalar, handikap.
Bahisler 9 inning’den sonra resmi puana göre sonuçlandırılacaktır (ev sahibi takım önde olursa 8 ½ innings). Oyunu tamamlamak için ek vuruşlar gerekirse, bahisler resmi son puana göre sonuçlandırılacaktır. Oyun erken biterse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Oyun “Ev sahibi - Deplasman.” (Ev-Deplasman)
Oyun, bir oyun gününün maçları ve sadece mevcut satırda belirtilen maçlarla oynanır. Maçlardan en az biri 8.5-9 inning oynanmazsa, bu pozisyonun oranları iade edilir. Bahsin hesaplanması, deplasmantakımı tarafindan atılan puan miktarina karsi v sahipleri tarafindan atilan puanların toplami olarak tanimlanir (oranla bir beraberlik durumunda geri ödeme yapılır).
f) Beyzbol bahisleri için aşağıdaki öğeler sunulmaktadır:
1. Kazanan
Maçın sonucunun belirlenmesi öneriliyor. Bahisler, ek vuruşları dikkate alarak kabul edilir.
2. Daha fazla / daha az
Maç sonucunda atılan puanların toplam sayısı oranın toplamına eşitse, bahis iade edilir. Aynı şey bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir. Oranlar, ekstra inning’ler dikkate alarak kabul edilir.
3. Handikap.
Handikap dikkate alınarak eşitlik olması durumunda handikapın sadece 2 seçeneği varsa (sadece handikap 1 veya handikap 2, beraberlik seçeneği olmadan), geri ödeme yapılır.
Oranlar, 9 inning'den sonraki resmi puana göre sayılır (ev sahibi takım önde ise 8 ½ inning). Oyunu tamamlamak için ekstra inning'ler gerekiyorsa, bahisler nihai resmi puana göre sayılacaktır. Oyun daha önce tamamlanırsa, tüm oranlar geçersiz olacaktır.
Bir istisna: Takımlardan birinin geniş ayrılığı nedeniyle oyun sona ererse, o pozisyondaki tüm bahisler yürürlükte kalacaktır.
Beraberlik durumunda, Handikap hesaba katılarak bir geri ödeme yapılır (maçın bahse girme süresine bakılmaksızın).
4. Daha fazla / daha az puan <a belirtilen Takım>
Burada, bu Takım tarafından atılan puan sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olduğunu tahmin edersiniz. Maç sonucunda toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse, bahis iade edilir.
Bahisler, 9 devre sonrasındaki resmi puana göre sayılır (ev sahibi takım önde ise 8 ½ devre). Oyunu tamamlamak için ekstra inning gerekliyse, bahisler nihai resmi puana göre sayılacaktır. Oyun daha erken biterse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
5. Daha az/ daha fazla koşu + vuruş / çarpma / + hata.
Burada her iki takımın üyeleri tarafından yapılan maçların, vuruşların ve hataların miktarının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olduğunu tahmin edersiniz. Bir maçın sonucu olarak toplam çalıştırma + vuruş sayısı + hata sayısı oranın toplamına eşitse bahis iade edilecektir
Hesaplama, ilgili turnuvaların düzenleyici kurumlarının ve federasyonlarının resmi kayıtlarına dayanmaktadır.
Bahisler, 9 devre sonrasındaki resmi puana göre sayılır (ev sahibi takım önde ise 8 ½ devre). Oyunu tamamlamak için ekstra inning gerekliyse, bahisler nihai resmi puana göre sayılacaktır. Oyun daha erken biterse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
6. Çalıştırmalar + vuruşlar / tümsekler / + hataların toplamı çift mi yoksa tek mi olacak?
Burada, maçta her iki takımın üyeleri tarafından yapılan koşuların, vuruşların ve hataların toplamının çift mi yoksa tek mi olacağını tahmin edersiniz.
Hesaplama, ilgili turnuvaların düzenleyici kurumlarının ve federasyonlarının resmi kayıtlarına dayanmaktadır.
Bahisler, 9 inning'den sonra resmi skora sayılır (ev sahibi takım önde ise 8 ½ inning). Oyunu tamamlamak için ekstra inning gerekliyse, bahisler nihai resmi puana göre sayılacaktır. Oyun daha erken biterse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Sonuç 0 ise, oranlar "çift" olarak sayılır.
7. Toplam çift / tek
Bahisler, 9 devre sonrasındaki resmi puana göre sayılır (ev sahibi takım önde ise 8 ½ devre). Oyunu tamamlamak için ekstra inning gerekliyse, bahisler nihai resmi puana göre sayılacaktır. Oyun daha önce tamamlanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır.
Sonuç "0-0 ″ ise, bu pozisyondaki tüm bahisler" çift "olarak sayılır
8. Koşuyu ilk hangi takım yapacak?
Sonuç "0-0 ″ ise, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
9. Koşuyu en son hangi takım yapacak?
Sonuç "0-0 ″ ise, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
10. Run yapacak bir sonraki takım hangisi olacak?
Maçta bir sonraki koşu gerçekleşmezse (bir maçın kesintiye uğraması dahil), bu pozisyon için oranlar iade edilecektir. Maçın bir sonraki koşu gerçekleştikten sonra kesintiye uğraması durumunda, o pozisyondaki tüm bahisler yürürlükte kalır.
11. Vuruş 1: 0,5'ten fazla / az.
Saymak için, maçın ilk vuruşlarının oranının tam olarak oynanması gerekir.
12. 1 vuruşun sonucu.
Oranın hesaplanması için maçın ilk vuruşlarının tam olarak oynanması gerekir.
13. Maçtaki ilk home run türü.
Burada, maçtaki ilk home run tipinin solo (1 puan), 2 puan, 3 puan veya Grand Slam (4 puan) olup olmayacağını veya maçta hiç home run olmayacağını tahmin edersiniz. .
Bahisler, 9 inning'den sonra resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım önde ise 8 ½ inning). Oyunu tamamlamak için ekstra inning gerekliyse, bahisler nihai resmi puana göre sayılacaktır. Oyun daha erken biterse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
14. Daha fazla çalıştırma yapıldığında?
Burada, maçın hangi periyodunda daha fazla run atılacağını tahmin edersiniz: ilk 4,5 inning'de (ilk 5 inning dahil) veya ikinci 5 inning'de (ilk 5 inning'den sonra (oyunun sonu dahil olmak üzere Alt 5 inning'den)) veya çekiliş olup olmayacağı. Fazladan inning olması durumunda, ilk 5 inning'den sonraki sonuç, ekstra inning'lerin sonucunu içerir.
15. İlk koşuyu atan takım maçı kazanır mı?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet" - ilk koşuyu atan takım maçı kazanırsa bu sonuca yapılan bir bahis kazanır.
"Hayır" - ilk koşuyu atan takım maçı kaybettiğinde bu sonuca yapılan bahis kazanır.
Maç berabere biterse, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
Maç, oyunun resmi süresinin bitiminden önce biterse, beş (5) oynandıktan sonraki sonuç (ev sahibi takım önde ise 4 ½ vuruş) resmi olarak kabul edilecektir. Kazanan, son tam vuruşlardan sonra daha fazla koşu yapan takımdır (oyun vuruşun ilk yarısında kesintiye uğramazsa ve ev sahibi takım önde değilse, bu gibi durumlarda kazanan ev sahibi takımdır).
16. Sonraki vuruşların ilk üst pasının sonucu: bir top mu yoksa başka bir sonuç mu?
Burada, ilk pasın sonucunun bir top mu yoksa vuruş mu, koşu, home run, hata vb. Mi olacağını tahmin edersiniz (sonuçta "başka herhangi bir sonuç" anlamına gelir).
17. 3 koşu yapan ilk hangi takım olur?
Bahisler, 9 inning'den sonra resmi puana göre sayılacaktır (ev sahibi takım önde ise 8 ½ inning). Oyunu tamamlamak için ekstra inning gerekirse, oranlar nihai resmi puana göre sayılacaktır. Oyun daha önce tamamlanırsa, tüm bahisler geçersiz sayılır. Bir istisna: Eğer takımlardan biri maç durdurulana kadar üç tur atmışsa.
18. Oyun "Evde - Dışarıda."
Tek bir oyun gününün maçları oyunda yer alır. Oranlardaki 8.5-9 ining maçlarından en az birinde oynanmazsa, para iadesi çekilir. Oranın hesaplanması, ev sahibi tarafından ziyaretçilerin attığı puan miktarına karşı aldığı puanların toplamı olarak tanımlanır: Beraberlik durumunda, kazananın oranının geri dönüşü gerçekleşir.
19. Lig Şampiyonları.
Oyun sezonu herhangi bir nedenle kısaltılırsa, tüm bahisler, ilgili yönetim organı tarafından hangi takımın Bölüm Şampiyonu olarak adlandırılacağına göre sayılacaktır.
20. Verilen bu spor türünde, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Boks
a. Herhangi bir nedenden dolayı maç gerçekleşmediyse ve planlanan orijinal tarihten en geç 28 gün sonra gerçekleşse, önceden oynanan tüm bahisler yeni düzenlenen maç için geçerlidir. Planlanan tarihten sonraki 28 gün içinde maç gerçekleşmezse, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
b. Maç başka bir sahaya transfer edilirse, maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur.
c. Maçın ilk zilden sonra başladığı kabul edilir. Katılımcılardan birinin galibiyetine yönelik bir oyun olması durumunda, "galibiyet" kavramı puanlarla kazanma, KO, TKO ile kazanma veya rakibin diskalifiye edilmesi veya reddedilmesi anlamına gelir.
d. "Önceden planlanmış galibiyet" kavramı, bir rakibin nakavt, teknik nakavt, diskalifiye veya ret anlamına gelir.
e. "Puanla galibiyet" kavramı, dövüşün tüm turlarından sonra hakemlerin kararıyla kazanılan zafer anlamına gelir.
f. Zilden sonra bir sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, verilen boksörün rakibinin galibiyetiyle maç bir önceki turda bitmiş sayılır.
g. Planlanan raund sayısı değiştiyse, dövüşün sonucuna ilişkin tüm bahisler hala geçerlidir ve raund sayısı üzerindeki oranlar iade edilecektir.
h. Dövüşe katılanlardan biri başka bir tarafla değiştirilirse, bu maçtaki tüm bahisler iade edilecektir.
Box bahisleri için aşağıdaki öğeler sunulmaktadır:
1. Maçın galibi.
Burada, bu maçın sonucunu tahmin edersiniz: Katılımcılardan birinin galibiyeti veya bir maçta bir beraberlik (galibiyetin elde edilme şekli, "galibiyetin" sonucu için gerekli değildir: puanlara göre, KO, TKO veya rakibin diskalifiye edilmesi veya reddi). Bahisler, ringde açıklanan resmi sonuçlara göre sayılacaktır (hakemler tarafından raporlara kaydedilen puanların olası dönüşümleri dahil). Yönetim organları tarafından daha sonra bu pozisyon için oranların hesaplanmasında alınan adli ve disiplin kararları etkilenmez. Maç berabere biterse ve benzer bir sonuç için oranlar teklif edilmediyse, bu pozisyondaki tüm bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.
2. Bir maçtaki toplam tur sayısı.
Zilden sonra bir sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, dövüş boksörün rakibi için galibiyetle bir önceki turda bitmiş sayılır. Yönetmelikle planlanan raund sayısı değişmişse, bu pozisyon için oranlar iade edilecektir. Maçta tam olarak gerçekleştirilen raund sayısı dikkate alınır.
3. Tur bahisleri.
Hangi turda ve kim tarafından zafer kazanılacağını belirlemek gerekir. Bu durumda maçta galibiyet anlamına gelir, ancak turda galibiyet anlamına gelmez. Galibiyet, maçın son turundan sonra hakemlerin kararları ile açıklanırsa, maçın son turunda tarafların galibiyetine ilişkin tüm bahisler yürürlükte kalır ve kaybedilmiş sayılır.
4. Belirtilen turda bir knockdown olacak mı?
Sadece knockdown sayılır, bunun sonucunda hakem geri sayıma başlar veya hakem kendisi bir geri sayım başlatırsa.
Kaygan bir zemine düşme ve benzeri olaylar dikkate alınmaz.
5. Maçın sonucu.
Burada, maçın sonucunun ve maçın galibinin hangi şekilde belirlendiğini tahmin edersiniz. Mevcut seçenekler şunlardır:
- Bir Oyuncu 1'in (Oyuncu 2) nakavtla Zaferi (eğer bir boksör hakemin geri sayımının 10 saniyesi boyunca yerde yatıyorsa), teknik nakavt (hakemin kararıyla 3 nakavttan sonra) oyuncunun kavgaya devam etmeyi reddetmesi veya diskalifiye olması;
- Zafer Oyuncu 1 (Oyuncu 2) hakemin kararı (verilen maçın düzenlenmiş tüm turlarının tamamlanmasından sonra) veya hakemlerin teknik kararı (puanlarla ilgili erken bir karar) bir Beraberlik.
6. Maçın galibi / tur sayısı.
Burada, maçı kimin kazanacağını ve belirtilenden daha fazla veya daha az raund sırasında maçta yer alacağını tahmin edersiniz. Maç berabere biterse, bu pozisyondaki tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir. Zilden sonra bir sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, verilen boksörün rakibinin galibiyetiyle maçın bir önceki turda sona erdiği kabul edilir. Yönetmelikle planlanan raund sayısı değişmişse, bu pozisyon için oranlar iade edilecektir. Maçta tam olarak gerçekleştirilen raund sayıları dikkate alınır.
7. Maç ne zaman ve kim tarafından kazanılacak?
Burada maçın galibini ve galibiyetin kazanılma aralığını tahmin edersiniz.
Maç berabere biterse, bu pozisyondaki tüm bahisler geçersiz sayılacak ve iade edilecektir.
Zilden sonra bir sonraki raundun başında boksör çıkmazsa, verilen boksörün rakibinin galibiyetiyle bir önceki turda mücadelenin sona erdiği kabul edilir.
Yönetmeliklerle planlanan raund sayısı değişmişse, bu pozisyon için oranlar iade edilecektir. Maçta tam olarak gerçekleştirilen raund sayısı dikkate alınır.
8. Düzenlenen tur sayısı için maç devam edecek mi?
Burada, düzenlenen tüm turların bir maçta mı yapılacağını yoksa taraflardan birinin galibiyetinin önceden mi duyurulacağını tahmin edersiniz.
Yönetmeliklerle planlanan raund sayısı maçın başlamasından önce değişmişse, bu pozisyon için oranlar iade edilecektir.
Bir maç teknik nedenlerden dolayı kesilir veya iptal edilirse, bu pozisyondaki tüm bahisler için bir geri ödeme yapılır.
9. Kazanan hangi rauntta ilan edilecek?
Burada, maçın galibinin önerilen turlardan birinde ilan edilip edilmeyeceğini tahmin edersiniz, yoksa maçın galibi, maçın düzenlenmiş tüm turlarının tamamlanmasından sonra hakemlerin kararı ile belirlenir. Bir sonraki raundun başında boksörlerden biri gonga vurduktan sonra çıkmazsa maçın bir önceki rauntta bittiği kabul edilir.
10. <Belirtilen Boksör> maçta yere serilecek mi?
Sadece knockdown sayılır, bunun sonucunda hakem geri sayımı açar veya hakem kendisi bir geri sayım başlatırsa.
Kaygan zemine düşme ve benzeri olaylar dikkate alınmaz.
11. Maçın 1. dakikasında <belirtilen Boksör> maçı kazanır mı?
Maçın 59. saniyesini de içerecek şekilde gongdan maçın başlangıcına kadar geçen süre dikkate alınır.
12. <Belirtilen Boksör> yere düşürür ve maçı kazanır mı?
Mevcut seçenekler şunlardır:
"Evet" - maç sırasında belirtilen oyuncu en az bir knockdown alacak ve maçın sonuçlarına göre kazanan ilan edilecektir.
"Hayır" - başka herhangi bir durumda.
Sadece knockdown sayılır, bunun sonucunda hakem geri sayımı açar veya hakem kendisi bir geri sayım başlatırsa.
Kaygan bir zemine düşme ve benzeri olaylar dikkate alınmaz.
Teknik nedenlerden dolayı bir maç kesintiye uğrarsa veya iptal edilirse, bu pozisyondaki tüm bahisler için bir geri ödeme yapılır.
13. Nakavt / nakavt / teknik nakavt kim alacak?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Yok" - maçtaki hiçbir oyuncu nakavt / nakavt veya teknik nakavt alamaz;
“Oyuncu 1 ″ - Maçtaki 1. oyuncu nakavt veya nakavt veya teknik nakavt (veya nakavt ve nakavt / nakavt ve teknik nakavt) alır;
“Oyuncu 2 ″ - Maçtaki 2. oyuncu nakavt veya nakavt veya teknik nakavt (veya nakavt ve nakavt / nakavt ve teknik nakavt) alır;
14.Verilen bu spor türünde, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Badminton
a) Maç başlamadan önce katılımcılardan birinin bir başkasıyla değiştirilmesi durumunda, bahisler iade edilirler.
b) Maçın devam etmesi veya kesintiye uğraması durumunda, sonuçları maçın durdurulmama zamanına göre belirlenenler dışındaki tüm bahisler iade edilir. Maç bir sakatlık veya diskalifiye nedeniyle kesintiye uğradıysa ve bunun sonucunda bir sonraki tura kimin geçeceği belirlenirse, geçiş oranları geçerli kalır.
c) Badmintonda aşağıdaki marketlere bahis kabul edilir:
1. Maçın kazananı.
Burada maçın kazananı tahmin edersiniz.
2. Setin galibi.
Burada setin kazananını tahmin edersiniz.
3. Turnuvanın galibi.
Belirtilen oyuncu turnuvaya katılmadıysa, bu oyuncuya yapılan tüm bahisler iade edilir.
4. Bir sonraki adımı kim kazanacak?
Maçta bir sonraki atış yapılmadıysa, o markete yapılan tüm bahisler iade edilebilir.
5. Net skor.
Maçın kesintiye uğraması veya belirlenen sayıda setin oynanmaması durumunda, o marketteki tüm bahisler iade edilir.
6. Bu spor türü için yukarıda belirtilenler haricinde başka marketler ve seçimler de önerilebilir.
Bandy
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe ana sürenin sonunda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır (90 dakika, her biri 45 dakika 2 yarı veya her biri 3 kez 30 dakika).
2. Uzatma süresi ve cezalar yalnızca bir sonraki tura girme, turnuva galibi vb. Bahisler için dikkate alınır
3. Maç iptal edilirse veya 30 saatten fazla ertelenirse, maçtaki tüm bahislerin oranı 1 olur.
4. Maç en az 80 dakika oynandıysa bekletilmiş kabul edilir. Tüm bahisler, maç 15 saat içinde devam ettirilmez ve sonuna kadar oynanırsa, maçın kesildiği anda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
5. "Turnuva sonuçlarına göre kim daha yüksek" bahislerinde bir takım bir gruptan çıkamazsa, daha fazla puan alan takım daha yüksek olur. Puanlar eşitse, bahisler son protokolün verilerine göre hesaplanır.
6. Bahis şirketi, maç sırasındaki yanlışlıklardan sorumlu değildir. Canlı ve satırda gösterilen veriler yaklaşıktır. Lütfen oyun kuralları için resmi kaynaklara bakın.
7. Maçın 15 saatten fazla bir süre için iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, maçın kesildiği zamana göre bahis sonuçlarının belirlendiği durumlar hariç, maçtaki tüm bahislerin oranı 1'dir. Maçın kesildiği zamana göre açıkça tanımlanan sonuçlar, örn. Bahisler hesaplanırken, 1. zamanın sonucu, ilk gol, 1. golün süresi vb. dikkate alınır.
Plaj Futbolu
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçın ana süresinin (36 dakika oyun süresi, 3 periyot, her biri 12 dakika) sonunda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
2. Ekstr süre ve penaltı atışları sadece maçın galibi, bir sonraki tura girme, turnuva galibi vb. bahisler için dikkate alınır.
3. Maç 30 saatten daha uzun bir süre başka bir nedenle iptal edilirse veya ertelenirse, maçtaki tüm bahislerin oranı 1 olur.
4. Maç en az 30 dakika oynandıysa bekletilmiş kabul edilir. Tüm bahisler, maç 15 saat içinde devam ettirilmez ve sonuna kadar oynanmazsa, maçın kesildiği anda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
5. Maçın kesintiye uğradığı zamana göre bahis sonuçlarının belirlendiği durumlar hariç, maç 15 saatten fazla kesintiye uğrarsa, maçtaki tüm bahisler oranı 1 olarak hesaplanır. Maçın kesildiği zamana göre açıkça tanımlanan sonuçlar, örn. Bahisler hesaplanırken, 1. zamanın sonucu, ilk gol, 1. golün süresi vb. dikkate alınır.
6. Aşağıdaki kaynakta sağlanan bilgiler - http://www.beachsoccer.com/, plaj futbolu maçlarının sonuçları için istatistiksel göstergeleri belirlerken temel teşkil etmektedir.
Satranç
a. Maçın ertelenmesi durumunda, maçtaki tüm bahisler iade edilebilir. Bir maç kesintiye uğrarsa, maçın ertelenme zamanına göre sonucu benzersiz bir şekilde belirlenen oranlar dışında maçtaki tüm bahisler iade edilecektir.
b. Bahisler, turnuvanın resmi sonuçlarına göre sayılır. Bir oyuncunun başka bir oyuncuyla değiştirilmesi durumunda, tüm bahisler geçersiz sayılır ve iade edilir.
c. Satrançta bahis yapmak için aşağıdaki öğeler mevcuttur:
1. Maçın galibi.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Maçın ilk hamlesinin yapıldığı zamana kadar bir maça katılmayı reddetmesi veya katılımcılardan birinin diskalifiye olması durumunda, bu maçtaki tüm bahisler iade edilecektir.
2. Turnuvanın galibi.
Birden fazla katılımcının turnuvanın galibi olduğu kabul edilirse, bu takım için oran katsayısı kazananların sayısına bölünür.
Turnuvayı iki veya daha fazla oyuncu aynı puanla bitirirse, turnuvanın ilgili yönetim organı tarafından turnuvanın galibi olarak ilan edilen oyuncuya göre oranların hesaplanması yapılır.
3. Verilen bu spor türünde, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Bisiklet yarışı
a. Tüm oranlar, katılımcıların ödüllendirilmesinin podyum sunumu sırasında resmi bitirme raporuna göre sayılır. Bu süreden sonra yapılan herhangi bir değişiklik oranların hesaplanmasında dikkate alınmaz.
b. Bir katılımcı başlangıç çizgisini geçmediyse, ona oynanan tüm bahisler iade edilebilir.
c. Belirtilen etabın kesintiye uğraması durumunda, sonucu açıkça belirlenmiş olanlar hariç tüm oranlar iade edilebilir.
D. Belirtilen yarış kesintiye uğrarsa (yönetmeliğe göre belirtilen sayıda etap yapılmamışsa), sonucu açıkça tanımlanmış olanlar hariç tüm oranlar iade edilebilir.
için. Başlangıç zamanının veya yarışın bir aşamasının 30 saatten fazla sürmesi durumunda, bu yarış veya etap yarışındaki tüm oranlar sırasıyla iade edilebilir.
f. Bisiklete bahisleri için aşağıdaki öğeler önerilir:
1. Yarışın galibi.
Burada hangi sürücünün yarışta kazanacağını tahmin edersiniz.
Diskalifiye durumunda, oranlar, sürücüler kazandığında kamuya yapılan sonuçlara göre hesaplanacaktır.
Yarışmada bahis yaparken, yarışmanın tamamı temelinde birinci olan şampiyon kazanan olarak kabul edilir.
Sürücülerin hiçbiri yarışı tamamlamazsa, etaplardan çoğunu tamamlayan sürücü kazanan olarak kabul edilir.
Her iki sürücü de aynı sayıda etapta tamamlarsa, en son tamamlanan etapta sınıflandırmaya göre daha yüksek olan kazanan olur.
2. Etap galibi.
Burada hangi sürücünün hangi yarışın belli bir etabında kazanacağını tahmin edersiniz.
Yarışa katılmayan sürücülerin tüm oranları geçersiz sayılır ve iade edilir. Sürücülerden herhangi birinin diskalifiyesi durumunda, oranlar, podyumda sürücülerin ödüllendirildiği sırada kamuoyuna yapılan sonuçlara göre hesaplanacaktır.
3. Kim daha yüksek (Temel olarak Yarışın sonuçları)?
Burada hangi sürücünün yarışın sonuçlarına göre genel sınıflandırmada daha yüksek bitirileceğini tahmin edersiniz.
Bu pozisyondaki oranlar geçerli sayılabilmesi için, verilen pozisyonda belirtilen her iki sürücüde yarışa başlamalıdır.
Verilen pozisyonda listelenen taraflardan en az biri yarışın sonuna gelmelidir.
Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu konumda belirtilen sürücülerden yalnızca bir tanesi yarışın bitişine ulaşırsa, bu oranları hesaplarken bu sürücünün daha yüksek bir yer tuttuğu kabul edilir.
4. Kim (etap sonuçlarına göre) daha yüksektir?
Burada, hangi sürücünün belirli etapdaki sonuçlara göre daha yüksek olacağını tahmin edersiniz.
Belirtilen taraflardan biri bu etaba gelmezse, bu pozisyondaki oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyonda listelenen taraflardan en az bir tanesi, oranın geçerli sayılması için etabın bitiş çizgisine ulaşmalıdır.
Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyondaki oranlar geçerli sayıldığı için, verilen pozisyonda belirtilen sürücülerin en az birisi yarışa başlamalıdır.
Bu pozisyondaki sürücülerden sadece bir tanesi etabın sonuna ulaştıysa, bu oranlar hesaplanırken sürücünün daha yüksek bir yer tuttuğu kabul edilir.
5. Hangi takım yüksek (yarış sonuçlarına göre)?
Burada belirtilen takımlardan hangilerinin yarışın sonuçlarına göre genel klasman sınıfında daha yüksek bir yer kazanacağını tahmin edersiniz.
Bu pozisyondaki oranlar geçerli sayılabilmesi için, verilen pozisyonda belirtilen takımlardan en az birinin yarışa başlamış olması gerekir.
Bu pozisyonda listelenen takımlardan en az birisi, oranın geçerli sayılabilmesi için yarışın bitiş çizgisine ulaşması gerekir.
Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyonda belirtilen ekiplerden yalnızca bir tanesi yarışın bitişine ulaştığında, bu oranları hesaplarken bu takımın daha yüksek bir yere sahip olduğu kabul edilir.
6. Hangi takım daha yüksek (etap sonuçlarına göre)?
Burada belirtilen takımın hangisinin, verilen aşamaya göre daha yüksek bir yer tutacağını tahmin edersiniz.
Belirtilen takımlardan biri bu etaba girmezse, o pozisyon için olan oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyonda listelenen takımlardan en az biri oranın geçerli sayılması için etabın bitiş çizgisine ulaşmalıdır.
Aksi halde, bu pozisyondaki tüm oranlar iade edilecektir.
Bu pozisyondaki oranların geçerli sayılması için, verilen pozisyonda belirtilen en az bir takım yarışa başlamalıdır.
Bu pozisyonda belirtilen takımlardan yalnızca bir tanesi bu oranları hesaplarken etabın bitişine ulaşırsa, bu takımın daha yüksek bir yere sahip olduğu kabul edilir.
7. Dağın kralı.
Oranların hesaplanması, bu yarışmaların düzenleyici organı / federasyonunun resmi raporuna göre yapılır. Hesaplamadaki herhangi bir değişiklik ve yarış / etapta orijinal raporu hazırladıktan sonra diskalifiye edilmesi, oranları hesaplamayı etkilemez.
8. Puanlar üzerinde sınıflandırma.
Burada hangi sürücünün sınıflamadaki maksimum puanları alacağını tahmin edersiniz. Oranların hesaplanması, bu yarışmaların düzenleyici organı / federasyonunun resmi raporuna göre yapılır.
Oranların hesaplanması, yarışın orijinal raporunu hazırladıktan sonra oluşan hesaplamadaki ve diskalifiye edilen herhangi bir değişiklikten etkilenmez.
9. Podyumda bitirme.
Burada hangi sürücünün yarışın ilk 3'ünde bitirileceğini tahmin edersiniz. Oranların hesaplanması, bu yarışmaların düzenleyici organı / federasyonunun resmi raporuna göre yapılır.
Oranların hesaplanması, yarışın orijinal raporunu hazırladıktan sonra oluşan hesaplamadaki ve diskalifiye edilen herhangi bir değişiklikten etkilenmez.
10. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Dart
a. Oyun 24 saatten fazla sürerse, maçtaki tüm bahisler iade edilir. Bir maç 24 saatten az süreyle devam ederse, bu maçın oranları geçerli kalır.
b. Maç kesilir veya kısaltılırsa, maçın galibi bir sonraki tura geçme üyesi ilan edilir veya turnuvanın düzenleyici organı / federasyonu hakimlerinin kararına göre maçın galibi ilan edilir.Bu durumda, geri kalan pozisyonlardaki oranlar, aksi takdirde bu kurallarda belirtilmemişse geçersiz sayılır.Bir istisna: sonucunun maçın durdurulması vasıtasıyla özgün bir biçimde belirlendiği oranlar geçerli sayılır ve geçerliliğini korur.
c. Dartlarda bahis yapmak için aşağıdaki maddeler geçerlidir:
1. Kazanan
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.Maddenin seçenekleri vardır: 1. Takım, 2. Takım "Beraberlik" seçeneği yok, ancak maç berabere biterse, o orandaki tüm oranlar iade edilir.
2. Maçta 180 daha fazla / daha az bölme çıkışları var mı?
Burada, bir takım dartlarla (bir denemede) karşılaşan oyuncuların belirtilen parametreye göre 180 puandan fazla veya az puan alıp almayacağını tahmin edersiniz.
Maçın sonucunda toplam serilerin 180 puana oranı toplamın değerine eşit olması halinde bir dönüş olur.
Bir maç kesilir veya azaltılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler için bir geri dönüş gerçekleştirilir.
3. Daha fazla / daha az oyunda 1. oyuncu tarafından 180'e bölünür, maçta 2. oyuncu tarafından 180'in üzerinden / altından bölünür mü?
Burada, bir takım dartlarla (bir denemede) oynanan maçtaki ilgili oyuncuların 180 puan alacakları durum sayısının belirtilen parametreden fazla veya az olup olmadığını tahmin edersiniz.
Maçların sonucunda belirtilen oyuncunun 180 puana kadar olan serinin toplam sayısı oranın toplamına eşitse, dönüş gerçekleşir.
Maç kesilir veya kısaltılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler için bir geri dönüş gerçekleşir.
4. Leg’lerdeki maçın handikapı.
Handikap hesaba katılarak eşit puan alınması durumunda geri dönüş gerçekleştirilir. Maç kesilir veya azaltılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlarda bir geri dönüş gerçekleşir.
5. Verilen Legin kazanan rengi.
Burada, verilen leg’in galibi tarafından hangi başarılı renk atışının hangi renk kesiminde olacağını tahmin edersiniz.Bu pozisyonda muhasebe yapmak için leg tamamen oynamalıdır.
6. Leg’in 40,5'in üstünde / altında çift zafer.
Burada, verilen leg’in son başarılı çiftinin 40,5'ten fazla veya az olup olmadığını tahmin edersiniz. Bu pozisyonda muhasebe yapmak için bir leg tam olarak oynanmalıdır.
7. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak tanınırsa, bu takımdaki oran bahisleri kazananların sayısına bölünür. Belirtilen taraf bu turnuvaya katılamazsa (turnuvanın hiçbir maçında bir saniye oynamadı), bu katılımcının bu pozisyondaki oranları iade edilir.
8. Bu verilen spor türünde, yukarıda bahsedilenlerden ayrı olarak başka sonuçlar da verilebilir.
Elektronik Sporlar
1. Aksi belirtilmediği sürece ekstra tur kabul edilerek bahis kabul edilir.Bahislerde beraberlik oran 1 ile hesaplanır.
2. Herhangi bir nedenden dolayı bir katılımcı oyunun devam etmesini engellemekte ya da diskalifiye olursa, üzerinde oynanan tüm bahisler kaybolmuş sayılacaktır. Maçın başlamasından önce reddetme (diskalifiye etme) gerçekleşirse veya 1. yarıda bir teknik yenilgi atarsa, galibiyet oranı 1 olarak kabul edilir.
3. Maç 24 saatten fazla ertelendi ise bahisler 1 oranı ile hesaplanır.
4. Hakem tarafından daha sonra tekrar oynanacak maçın durdurulması durumunda, ara verilen maçın sonuçları dikkate alınmaz.
Uzlaşma belirtilen rekabet, yayın veya oyun API'sinin ilgili yönetim organı tarafından ilan edilen resmi sonuca dayanacaktır. Bahis oynamazsın, bahse girmezsin. Kesin ve Grup piyasaları, 4. kuralın (Kesinti) tabi olabilir.
Oynanmamış veya ertelenmiş bir maç, başlangıçta planlanan başlangıç saatinden itibaren 48 saat içinde oynatılmadıkça, yerleşim amacıyla bir yarışmacı olarak değerlendirilir.
Fikstür yanlış listelenmişse bahisler geçersiz sayılır.
Bir takımın bir organizasyondan ayrılması, başka bir organizasyona üye olması veya adının resmen değiştirilmesi sonucunda oluşan takım adının değiştirilmesi durumunda, tüm bahisler geçerli olacaktır.
Planlanan başlangıç tarihi / saatinden önce bir maç oynanıyorsa, gerçek başlangıç saatinden sonra tüm bahisler geçersiz sayılacaktır.
Gerçek başlangıç saatinden önce yapılan tüm bahisler kalkacaktır.
Maç Kazanmak / Harita Kazanmak (Geçerli ve Sonraki Dahil) / Çifte Şans - Beraberlik nedeniyle bir maç veya harita tekrar oynanıyorsa, tekrar oynanan maç veya harita ayrı bir varlık olarak değerlendirilir. Bir maç veya harita başlamış ancak tamamlanmaması durumunda maçın başlangıcından sonra bir oyuncunun diskalifiye edilmemesi koşuluyla tüm bahisler geçersiz sayılır.Bu durumda, oyuncu / ekip bir sonraki tura geçerken veya belirtilen müsabaka, yayın veya oyun API'sinin yönetim organı tarafından zafer kazanılırsa, uzlaşma amacıyla kazanan sayılır.
Bağlantı kesildiğinden bir maç veya harita tekrarlanırsa, sonuç belirlenmedikçe belirtilen pazardaki tüm bahisler geçersiz sayılır. Oynatılan maç veya harita ayrı bir varlık olarak değerlendirilir.
Maç başlamadan önce bir oyuncuya / takımı en az bir haritada yürüyüş izni verilirse, tüm bahisler geçersiz sayılır.Oyuncuyla ilgili olmayan bir teknik problem nedeniyle bir harita oynanırsa, ön oyun bahisleri resmi sonuçlara uygun olarak oynatılan haritada duracaktır. Etkilenen haritada oynanan tüm bahisler, sonuç önceden belirlenmedikçe geçersiz sayılacaktır.
Handikap Bahisleri / Toplam Harita Bahisleri / Doğru Skor Bahisi / Haritalar Yarışı - Belli sayıda harita değiştirildiğinde veya bahis amaçlı sunulanlardan farklıysa, bahisler geçersiz sayılır. Fikstürün açılıp bitirilmemesi durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
En az bir haritada galibiyete geçmek - Fikstürün açılıp bitirilmediği durumda, sonuç belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
StarCraft II
Harita Bahisleri: Beraberlik durumunda, Harita Kazan piyasası geçersiz sayılacaktır.
Kazanan Yarış / Kazanan Oyuncu Millet: Bir fikstürün başlaması ancak tamamlanmaması durumunda,sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
CS: GO
Uzatmaların oynanabileceği yerlerde, bunlar piyasaların çözümüne dahil edilecektir; Beraberlik katılımcısı belirli bir piyasa için alıntı olmadıkça, bu durumda uzlaşma sadece düzenleme zamanına dayanılacaktır.
Raund Bahisi - Bahisler, yasal tur sayısı değiştiğinde veya bahis amaçlı sunulanlardan farklı olduğunda geçersizdir. Bir fikstür, harita veya tur başlatma ancak tamamlanmama durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
LOL
Harita Bahisleri: Beraberlik durumunda, Harita Kazan marketi geçersiz sayılacaktır.
İlk Kan piyasaları: Sadece rakip takım / oyuncu tarafından öldürülür.
Piyasaları yok et: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak çözülür.
Canavar Piyasaları: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak çözülür.
Bina piyasaları: Yerleşim amaçları doğrultusunda, tahrip edilen tüm binalar, son vuruşun bir Şampiyon veya Minion'dan olup olmadığı veya yeniden canlandırılan binalar olup olmadığına bakılmaksızın, rakip takım tarafından tahrip edildiği sayılır.
Teslim olması durumunda, sonlandırılan Kuleler ve Engelleyicilerin sayısı, oyunu teslim noktasında kazanmak için gerekli olan az sayıda Kulelere ve Engelleyicilere verilir.
Bu ek binalar kazanan ekip tarafından tahrip edilmiş gibi değerlendirilecek ve beş Kule ve bir Engelleyici ile sınırlandırılacaktır.
Teslim olursa,bir sonraki Bina Tahrip Edilen Piyasalar için bahisler geçersiz olur.
Tüm zamanlı bahisler oyun saatinde belirlenir ve kölelerinin doğumundan önceki süre dahil değildir. Fikstürün açılıp bitirilmemesi durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
DOTA2
Harita Bahisleri: Beraberlik durumunda, Harita Kazan piyasası geçersiz sayılacaktır.
İlk Kan piyasaları: Sadece muhalefet ekibi / oyuncusu tarafından öldürülür.
Piyasaları yok et: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak çözülür.
Canavar Piyasaları: Resmi puan tahtası, yayın veya oyun API'sı temel alınarak çözülür.
Bina piyasaları: Yerleşim amaçları doğrultusunda, tahrip edilen tüm binalar, son vuruşun bir Şampiyon veya Minion'dan olup olmadığı veya yeniden canlandırılan binalar olup olmadığına bakılmaksızın, muhalif ekip tarafından tahrip edildiği sayılır.
Teslim olması durumunda, sonlandırılan Kuleler ve Engelleyicilerin sayısı, oyunu teslim noktasında kazanmak için gerekli olan az sayıda Kulelere ve Engelleyicilere verilir.
Bu ek binalar kazanan ekip tarafından tahrip edilmiş gibi değerlendirilecek ve beş Kule ve bir Engelleyici ile sınırlandırılacaktır.
Teslim olursa,bir sonraki Bina Tahrip Edilen Piyasalar için bahisler geçersiz olur.
Tüm zamanlı bahisler oyun saatinde belirlenir ve kölelerinin doğumundan önceki süre dahil değildir. Fikstürün açılıp bitirilmemesi durumunda, sonuç önceden belirlenmedikçe bahis geçersiz sayılacaktır.
Futbol
a. Futbol Bahisleri, www.betssen.com'da belirtilen özel şartlar dışında, uzatmalar ve penaltı atışları hariç normal süre içinde kabul edilir. Bu kurallarda, maça eklenen süre dikkate alınarak normal süre sayılmalıdır, her yarıdaki olaylara ilişkin oranlar, hakem tarafından belirlenen her bir devre için eklenen süreyi hesaba katar.
b. Resmi olarak düzenlenen normal sürenin bitiminden önce kesilen ve 30 saat içinde devam etmeyen herhangi bir maç, bu oyundaki yargı kararlarına bakılmaksızın (16.1.1'de belirtilenler hariç) iptal edilmiş sayılır. Sonucu maçın durdurulduğu zamana göre açıkça belirlenen oranlar yürürlükte kalır ve bu Kurallara göre hesaplanır, bu maçın diğer bahislerinde bir geri dönüş gerçekleşir. Bir futbol maçı 30 saatten fazla ertelenirse, üzerindeki oranlar iade edilebilir, aksi takdirde oranlar geçerliliğini korur.
c. Bahisler için son düdükten sonraki hiçbir kart / ihraç ve olay dikkate alınmaz. Birinci ve ikinci yarı arasındaki aralıkta meydana gelen tüm kartlar ve ihraçlar, maçın genel sonucunda hesaba katılır, ancak birinci veya ikinci yarıdaki bahisler için dikkate alınmaz.
Aşağıdaki öğeler Futbolda bahis yapmak için kullanılabilir:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar normal süre için kabul edilir.
2. Toplam.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse ve tam olarak <belirtilen sayıda> gol seçeneği öngörülmemişse, bir geri dönüş vardır. Aynısı bir takımın veya bir oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.
3. Handikap.
Eğer handikapın sadece 2 seçeneği varsa (sadece Handikap 1 veya Handikap 2, seçenek olmadan - berabere) Handikap hesaba katıldığında, 1 katsayılı bir geri dönüş gerçekleşir (maçın hangi periyotta olduğuna bakılmaksızın) bahse davet edilir). Benzer şekilde, kartların / köşelerin ve diğer parametrelerin handikapları için.
4. Çift sonuç
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X - Takım 1 maçı kazanırsa veya berabere kalırsa oran kazanır.
X2 - Takım 2 maçı kazanırsa veya berabere kalırsa oran kazanır.
12 - Maçı Takım 1 veya Takım 2 kazanırsa oran kazanır.
5. Bir oyuncu en az bir gol atacak mı?
Sadece rakip takımın golünde atılan ve resmi olarak hakem tarafından sayılan goller dikkate alınır. Oyuncu maça katılmazsa bahisler geçersiz sayılır.
6. Sonraki tura kim ilerleyecek?
Oran, yalnızca belirtilen takımların katılımıyla turnuvanın verilen turdaki son maçından sonra hesaplanır.
Bir oran, sadece belirtilen takım yarışmanın bir sonraki turuna ilerlerse, sonuçtan bağımsız olarak, müsabakanın bu turunun ara maçı / süresi ne olursa olsun kazanır.
Yarışmanın bu turunun bitiminden sonra verilen turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer bir karar dikkate alınmayacaktır.
7. Bireysel toplam <belirtilen Takım>
Burada, bu Takım tarafından atılan gol sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olduğunu tahmin edersiniz.
Bir maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, 1 katsayısı ile bir geri dönüş gerçekleşir.
Sadece rakip takımın golünde atılan ve hakem tarafından resmi olarak sayılan goller dikkate alınır.
Kendi başına atılan tüm goller, rakip takım tarafından atılan goller olarak kabul edilir.
8. Turnuvanın galibi.
Oran, turnuva sonundaki sonuca göre ancak turnuvanın son maçından sonra hesaplanır.
Yarışmaların bu turunun bitiminden sonra yapılan turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
Bahsin oynandığı takım bu turnuvaya katılmaya hak kazanmazsa, diskalifiye edilirse veya yarışmaya katılmayı reddederse, bu takımdaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılır.
9. Grup etabının galibi.
Oran, ancak turnuvanın bu turunun bir parçası olarak bu grubun tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır.
Müsabakaların bu turunun bitiminden sonra verilen turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer bir karar dikkate alınmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım diskalifiye edilmiş veya yarışmaya katılmayı reddetmişse, bu takımdaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılır.
10. Maçın ilk golünü hangi takım atar?
Maçın ilk golü kendi kalesine bir gol ise, orandaki galibiyet, bu golün lehine atılan takım için hesaplanır (yani rakip takımın kendi golünü atması).
11. Maçta bir sonraki golü hangi takım atar?
Maçta atılan bir sonraki gol kendi kalesine atılırsa, oranındaki galibiyet, bu golün lehine atılan takım için hesaplanır (yani rakip takımın kendi golünü atması).
12. Maçın son golünü hangi takım atar?
Maçın son golü kendi kalesine gol ise, orandaki galibiyet, bu golün lehine atılan takım için hesaplanır (yani rakip takım kendi golünü atar)
Bir maç kesintiye uğrarsa ve 30 saat içinde devam etmezse, bu pozisyondaki oranlar iade edilebilir.
13. Her iki takım da gol atar mı?
Burada, verilen maçta her iki takımın da en az bir gol atıp atmayacağını tahmin edersiniz.
Kendi kapılarından takımların attığı tüm goller, rakip takımın attığı gol olarak sayılır.
14. Toplam çift / tek.
Maçın sonucu "0: 0 ″ ise, oranlar" Çift "olarak sayılacaktır.
15. Dikkate alınmayan bir zafer berabere.
Bir maçın normal süresi berabere biterse, verilen pozisyon için oranlar 1 katsayısı ile döndürülür.
16. Maçta kaç gol atılır?
Burada maçtaki tam gol sayısını tahmin edersiniz.
Yalnızca normal sürede atılan goller sayılır (hakem tarafından eklenen süre dahil, ancak uzatma ve cezalar hariç). Tüm kendi kalesine goller, rakip takım tarafından atılan goller olarak sayılır.
17. <Belirtilen takım> kaç gol atar?
Burada, bu takımın maçta attığı gol sayısını tam olarak tahmin edersiniz.
Yalnızca normal sürede atılan goller sayılır (hakem tarafından eklenen süre dahil, ancak uzatma ve cezalar hariç). Tüm kendi kalesine goller, rakip takım tarafından atılan goller olarak sayılır.
17.1 Tüm istatistiksel bahisler (Ofsaytlar, Fauller, Şutlar vb.) Turnuva organizatörlerinin resmi verilerine göre hesaplanır.
18. 1. Yarı / Maç.
Burada ilk yarının ve tüm futbol maçının sonucunu tahmin edersiniz.
İlk sıradaki satırda, 1. yarının sonucu, ikincisinde ise tüm maçtan biri.
19. Maçın ilk golünü kim atar?
Maçta yasal olarak sayılan ilk golü atan oyuncu için oranlar kazanıyor.
Bir oyuncu maç sırasında sahaya girmezse, bu pozisyon için onun üzerindeki tüm oranlar 1 katsayısı ile iade edilir.
İlk gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılır. İstisna: İlk gol zamanına kadar sahaya girmemiş oyuncuların bahisleri; bu oranlar katsayı 1 ile iade edilir.
İlk gol kendi kalesine bir gol ise (oranların kabul edildiği oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisna: İlk gol zamanına kadar sahaya girmemiş oyunculara yapılan bahisler; bu oranlar katsayı 1 ile iade edilir.
20. Maçın son golünü kim atar?
Maçın son sayılan golünü atan oyuncu için oranlar kazanıyor.
Bir oyuncu maç sırasında sahaya girmezse, bu pozisyon için onun üzerindeki tüm oranlar 1 katsayısı ile iade edilir.
Son gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılır, istisna - bu oyuna katılmayan oyuncuların oranları; bu oranlar katsayı 1 ile döndürülür.
Son gol kendi kalesine bir gol ise (bahislerin kabul edildiği oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm oranlar kaybedilmiş sayılır. İstisna: Son gol zamanına kadar sahaya girmemiş oyuncuların oranları; bu oranlar katsayı 1 ile döndürülür.
21. Maçın kesin skoru.
Burada futbol maçının kesin skorunu tahmin edersiniz.
Maçın sonucuna göre kesin skor satırda sunulan seçeneklerden biri değilse, sadece “Diğer” pozisyonundaki oranlar kazanır.
22. Maç ne kadar kazanılacak?
Burada hangi takımın ne kadar kazanacağını veya maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin edersiniz.
23. Daha fazla / daha az köşe
Maç sonucunda toplam korner miktarı oranın toplamına eşitse, 1 katsayılı bir dönüş gerçekleşir.
Sadece takımlar tarafından atılan kornerler sayılır (hakem tarafından kaç korner verildiğine bakılmaksızın).
Oranların hesaplanmasında verilen ancak alınmayan kornerler dikkate alınmaz.
Bir takım korneri tekrarlamak zorunda kalırsa (köşe vuruşunun önceki asistindeki hatalar / yer değiştirme nedeniyle), yalnızca bir köşe vuruşu dikkate alınır.
24. Maçın ilk köşe vuruşu
Burada hangi takımın ilk köşe vuruşunu yapacağını tahmin edersiniz.
Maçta köşe vuruşu yoksa bu oranlar 1 katsayısı ile iade edilecektir.
Sadece takımlar tarafından atılan kornerler sayılır (hakem tarafından kaç korner verildiğine bakılmaksızın).
Verilen ancak alınmayan kornerler hesaplamada dikkate alınmaz.
25. Maçın son köşe vuruşu.
Burada hangi takımın son köşe vuruşunu yapacağını tahmin edersiniz.
Maçta köşe vuruşu yoksa verilen oranlar 1 katsayısı ile iade edilebilir.
Sadece takımlar tarafından atılan kornerler sayılır (hakem tarafından kaç korner verildiğine bakılmaksızın).
Verilen ancak alınmayan kornerler hesaplama sırasında dikkate alınmaz.
26. İlk köşe vuruşu zamanı.
Burada, önerilen çizgilerin hangi zaman aralığında ilk köşe vuruşunun atılacağını tahmin edersiniz.
Maçta köşe vuruşu yoksa verilen oranlara göre 1 katsayılı bir dönüş atanır.
Aynı zamanda, köşe vuruşunun gerçek zamanı dikkate alınır, ancak hakem tarafından verildiği zaman dikkate alınmaz.
27. Maçta hangi takım daha fazla korner kullanır?
Sadece takımlar tarafından atılan kornerler sayılır (hakem tarafından kaç korner verildiğine bakılmaksızın).
Verilen ancak alınmayan kornerler hesaplanırken dikkate alınmaz.
Takım korneri tekrarlamak zorunda kalırsa (köşe vuruşunun önceki asistindeki hatalar / yerinden oynamalar nedeniyle), sadece bir köşe vuruşu dikkate alınır.
Maçta köşe vuruşu yapılmadıysa, kazanan seçenek "Beraberlik" tir.
28. Toplam köşe vuruşları çift / tek.
Maçta hiç köşe vuruşu yapılmazsa, oranlar "Çift" olarak sayılır.
Sadece takımlar tarafından atılan kornerler sayılır (hakem tarafından kaç korner verildiğine bakılmaksızın).
Verilen ancak alınmayan kornerler hesaplanırken dikkate alınmaz.
Bir takım korneri tekrarlamak zorunda kalırsa (köşe vuruşunun bir önceki asistinde bir hata / yer değiştirme nedeniyle), sadece bir köşe vuruşu hesaba katılır.
29. Belirli bir takım iki yarıda da kazanır mı?
Burada, verilen Takımın en az yarıda kazanıp kazanmayacağını tahmin edersiniz.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet" - 1. yarının veya 2. yarının sonuçlarına göre verilen takımın kazanacağı oran (yani bir beraberlik veya mağlubiyet kabul edilemez) (2. yarının sonucu dikkate alınır, sonuç değil tüm maçın 2. yarıdan sonra belirlenir).
"Hayır" - bu Takımın maçın iki yarısında da kazanmayacağına dair bir oran.
30. Maçın her iki yarısında da <a belirtilen takım> kazanır mı?
Burada, verilen takımın maçın her iki yarısını da kazanıp kazanmayacağını tahmin edersiniz (açıklığa kavuşturmak için, maçın ikinci yarısının sonucu, 2 yarıdan sonra oyunun sonucu değil, yalnızca ikinci yarının sonucu anlamına gelir (yani yalnızca gol ikinci yarıda atılanlar dikkate alınır).
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet", verilen takımın hem birinci hem de ikinci yarıda kazanacağı orandır. Takımın en az bir yarıda berabere kalması veya kaybetmesi durumunda, bu oran kaybedilmiş sayılır.
"Hayır" - bu Takımın yarılardan en az birini beraberlik veya kaybetme oranı.
31. İlk golün zamanı.
Burada satırda hangi zaman aralığında önerilen ilk golün maçta atılacağını tahmin edersiniz.
Maç 0-0 berabere biterse, ilk goldeki oranlar bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
32. Son golün zamanı.
Burada, satırda önerilen son golün maçta hangi zaman aralığında atılacağını tahmin edersiniz.
Maç 0-0 skorla biterse, son gol anındaki oranlar bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılacaktır.
33. Hangi yarıda daha fazla gol atılır?
Burada, ilk yarıda ikinci yarıdan daha fazla gol atılıp atılmayacağını veya ikinci yarıda birinci yarıda olduğundan daha fazla gol atılıp atılmayacağını veya birinci ve ikinci yarıda aynı sayıda gol atılıp atılmayacağını tahmin edersiniz.
Eklenen süre hesaba katılarak, ancak olası uzatmalar hesaba katılmadan, yalnızca verilen yarılarda atılan goller dikkate alınır.
34. Hangi yarıda <a belirtilen takım> daha fazla gol atar?
Burada, ilk yarıda ikinci yarıdan daha fazla gol atılıp atılmayacağını veya ikinci yarıda birinci yarıda olduğundan daha fazla gol atılıp atılmayacağını veya birinci ve ikinci yarıda aynı sayıda gol atılıp atılmayacağını tahmin edersiniz.
Eklenen süre hesaba katılarak, ancak olası uzatmalar hesaba katılmadan, yalnızca verilen yarılarda atılan goller dikkate alınır.
Kendi başına atılan tüm goller, rakipler tarafından atılan goller olarak sayılır.
35. İlk gol nasıl atılacak?
Burada maçın ilk golünün nasıl atılacağını tahmin edersiniz.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Şut ile
Kafa vuruşu ile
Penaltı atışıyla
Ceza alanında bir şut ile
Kendi başına bir gol ile
Gol atılmayacak
Vücudun hangi bölümüyle gol atıldığına bakılmaksızın, eğer doğrudan penaltı vuruşundan geldiyse, "Penaltı vuruşu ile" nin sonucu tek kazanma oranıdır, diğer tüm sonuçların oranları ("vuruşlu" dahil) ) bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
Vücudun hangi bölümüyle gol atıldığına bakılmaksızın, doğrudan penaltıdan geldiyse, "Penaltıyla" nın sonucu tek kazanma oranıdır, diğer tüm sonuçların oranları ("vuruşlu" dahil) bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
Bir gol bir başlık olarak atılırsa, "Başlık" ın sonucu tek kazanma oranıdır, diğer tüm sonuçların oranları ("darbe" dahil) bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
Maçtaki ilk gol kendi kalesine bir gol ise, sonucu tek kazanma oranı ise, diğer tüm sonuçların oranları ("darbe" dahil) bir oyuncu tarafından kaybedilmiş sayılır.
36. Kartlar: Total puan
Herhangi bir takımın oyuncusuna verilen kartlar şu şekilde hesaplanıyorlar:
Sarı kart 1 puan, Kırmızı kart 2 puan, aynı oyuncuya gösterilen ve oyun dışı bırakılmasına yol açan ikinci Sarı kart sayılmaz, bu nedenle oyuncu başına maksimum puan sayısı 3 puandır.
Sadece o an sahada bulunan oyunculara gösterilmiş sarı ve kırmızı kart hesaba katacaklar. Takımların yedek oyuncuları, antrenörleri ve destek kadrolarına gösterilen sarı ve kırmızı kartlar dikkate alınmaz.
Hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar oranların sayılmasında dikkate alınmaz.
Birinci ve ikinci yarı arasındaki mola sırasında gösterilen tüm kartlar, birinci veya ikinci yarıya yapılan bahisler için dikkate alınmayıp maçın genel sonucunda dikkate alınır.
37. Maç zamanında hangi takıma ilk kart gösterilecek?
Burada hangi takımdan bir oyuncunun ilk kart gösterileceğini tahmin edersiniz.
Eğer maç raporlarına göre ilk kartlar aynı dakika içinde farklı takımlardan iki ya da fazla oyuncuya gösterilirse, bu market için yapılan bahisler iade edilecektir. Sadece "Her iki takım aynı anda" marketine yapılan bahisler kazanır. Satırda böyle bir seçenek belirtirilmezse, bu pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
Maçta hiç kart gösterilmezse, sadece "Uyarı yapılmaz" marketine yapılan bahisler kazanır. Satırda böyle bir seçenek belirtirilmezse, bu pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
38. Maçta hangi takıma en çok kartlar gösterilecek?
Aynı oyuncuya gösterilen ve bu oyuncunun oyun dışı bırakılmasına yol açan ikinci sarı kart dikkate alınmaz. Sadece o an sahada bulunan oyunculara gösterşlen sarı kartlar dikkate alınacak. Oyuncuları, antrenörleri ve takımların destek personelini rezerve etmek için gösterilen sarı kartlar dikkate alınmaz. Birinci ve ikinci yarı arasındaki mola sırasında gösterilen tüm kartlar, birinci veya ikinci yarıya yapılan bahisler için dikkate alınmayıp maçın genel sonucunda dikkate alınır.
39. “Belirli bir takıma” daha az mı daha fazla mı kart verilecek?
Burada, belirtilen takıma daha fazla veya daha az sayıda kartın gösterilip gösterilmeyeceğini tahmin edersiniz. Belirtilen takımın oyuncularına gösterilen kartlar şu şekilde sayılıyor:
Sarı kart 1 puan, Kırmızı kart 2 puan, aynı oyuncuya gösterilen ve oyundan çıkarılmasına yol açan ikinci Sarı kart sayılmayacaktır, bu nedenle oyuncu başına maksimum puan sayısı 3'tür.
Sadece o anda sahada bulunan oyunculara gösterilen sarı ve kırmızı kartlar dikkate alınır. Takımların yedek oyuncuları, antrenörleri ve destek kadrolarına gösterilen sarı ve kırmızı kartlar dikkate alınmaz.
Hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar oranların sayılmasında dikkate alınmaz.
Birinci ve ikinci yarı arasındaki mola sırasında gösterilen tüm kartlar, ancak birinci veya ikinci yarıya yapılan bahisler için dikkate alınmayıp maçın genel sonucunda dikkate alınır.
40. Maçtaki ilk kart
Maçta hiç kart gösterilmezse, ba market için yapılan bahisler bir orandan hesaplanacaklar. Oranlar sayılırken, bir oyuncuya bir kartın gösterildiği gerçek süre dikkate alınır.
41. Kartlar: Toplam puan çift / tek.
Eğer maçta kart gösterilmezse oranlar Çift olarak sayılacak.
Hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar oranların sayılmasında dikkate alınmaz.
Birinci ve ikinci yarı arasındaki mola sırasında gösterilen tüm kartlar, ancak birinci veya ikinci yarıya yapılan bahisler için dikkate alınmayıp maçın genel sonucunda dikkate alınır.
42. Maçta ilk sarı kart hangi takıma gösterilir?
Burada sarı kartın hangi takımdan ilk gösterileceğini tahmin edersiniz.
Maç raporuna göre ilk sarı kartlar bir dakika içinde farklı takımlardan iki veya daha fazla oyuncuya gösterilirse, bu pozisyondaki oranlar iade edilebilir. Sadece "Her iki takım aynı anda" pozisyonundaki bahisler kazanır. Bu pozisyon için tüm bahisler satırında böyle bir seçenek belirtilmezse, geri ödeme yapılır.
Maçta sarı kart gösterilmezse, sadece "Uyarı yapılmaz" pozisyonundaki bahisler kazanır. Bu pozisyon için tüm bahisler satırında böyle bir seçenek belirtilmezse, geri ödeme yapılır.
43. Maçta hangi takıma daha çok sarı kart gösterilecek?
Aynı oyuncuya gösterilen ve oyun dışı bırakılmasına neden olan iki sarı kart dikkate alınmaz.
Sadece şu anda sahada bulunan oyunculara gösterilen sarı kartlar dikkate alınır. Takımların oyuncu, antrenör ve destek kadrosunu rezerve etmek için gösterilen sarı kartlar dikkate alınmaz.
Oranları sayarken hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz. Birinci ve ikinci yarı arasındaki ara sırasında gösterilen tüm kartlar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarıya yapılan bahisler için dikkate alınmaz.
44. <Belirtilen takıma> daha fazla / daha az sarı kart?
Burada, bu maçta belirtilen takımın oyuncularına belirtilen sayıdan daha fazla veya daha az sarı kart gösterilip gösterilmeyeceğini tahmin edersiniz.
Aynı oyuncuya gösterilen ve oyun dışı bırakılmasına neden olan iki sarı kart dikkate alınmaz.
Sadece şu anda sahada bulunan oyunculara gösterilen sarı kartlar dikkate alınır. Takımların oyuncu, antrenör ve destek kadrosunu yedeklemek için gösterilen sarı kartlar dikkate alınmaz.
Hakemin son düdüğünden sonra gösterilen tüm kartlar oranların sayılmasında dikkate alınmaz.
Birinci ve ikinci yarı arasındaki ara sırasında gösterilen kartlar, maçın genel sonucunda dikkate alınmaz, ancak birinci veya ikinci yarıya yapılan bahisler için dikkate alınmaz.
45. Maçtaki ilk sarı kart
Maçta sarı kart gösterilmezse, verilen oranlar 1 katsayısı ile iade edilebilir.
Oranları sayarken, bir oyuncuya sarı kart gösterildiğinde gerçek süre dikkate alınır.
46. Toplam sarı kartlar çift / tek.
Maçta sarı kart gösterilmezse oranlar “Çift” olarak sayılır.
Oranların sayılmasında hakemin son düdüğünden sonra gösterilen kartlar dikkate alınmaz.
Birinci ve ikinci yarı arasındaki ara sırasında gösterilen tüm kartlar, maçın genel sonucunda dikkate alınır, ancak birinci veya ikinci yarıya yapılan bahisler için dikkate alınmaz.
47. Kendi kalesine <belirtilen Takım> mı?
Burada, bu maçta belirli bir takımın en az bir kendi kalesine gol atıp atmayacağını tahmin edersiniz.
48. <Belirtilen takım> her yarıda gol atacak mı?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Evet - bu takım ilk yarıda en az bir gol ve ikinci yarıda en az bir gol atacak.
Hayır - bu takım en azından bir devrede gol atamayacak.
49. Kazanan ne zaman belirlenir?
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Normal süre boyunca - maçın normal süresi (hakem tarafından eklenen maçın süresi dikkate alınarak) takımlardan birinin galibiyetiyle biterse oran kazanır.
Uzatma zamanında - maçın normal süresi (hakem tarafından eklenen maçın süresi hesaba katılarak) berabere biterse ve ek süre takımlardan birinin galibiyetiyle biterse oran kazanır.
Maçın hem normal hem de uzatma süresi berabere biterse, penaltı atışlarında oran kazanır.
50. İlk golü atan takım kazanır.
Burada ilk golü atan takımın kazanıp kazanmayacağını tahmin edersiniz.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
Lider kazanır - İlk golü atan takım maçı kazanır.
Lider kaybeder - İlk golü atan takım maçı kaybeder.
Lider - Beraberlik - maç etkili bir beraberlikle biter (0-0 seçeneği hariç)
Gol atılmayacak - maç 0-0 bitecek.
51. İlk gol hangi yarıda atılır?
Sadece maçın hakemi tarafından resmi olarak sayılan goller dikkate alınır.
52. Maçın eklenen zamanı
Eklenen süre miktarına ilişkin oranlar, 4. hakem tarafından gösterilen süreye göre hesaplanır ve gerçekte eklenen süre oynanmaz.
53. Maçta oyun dışı bırakılır mı?
Burada, futbol maçı sırasında en az bir oyuncunun ihraç edilip edilmeyeceğini tahmin edersiniz. Yalnızca şu anda sahada bulunan oyuncuların çıkarılması dikkate alınır.
Takım sırasındaki oyuncuların, antrenörlerin ve takımların destek personelinin ihraçları dikkate alınmaz.
Oranların sayılmasında hakemin son düdüğünden sonra yapılan ihraçlar dikkate alınmaz.
54. İlk oyuncu değişikliği yapacak takım hangisidir?
Burada, hangi futbol takımının bir oyuncunun ilk değiştirmesini yapacağını tahmin edersiniz. Maç sırasında oyuncu değişikliği olmazsa, "Oyuncu değişikliği olmayacak" pozisyonundaki oranlar kazanır.
Her iki takım da ilk değişiklikleri aynı anda veya devre arasında yaparsa, "Her iki takım aynı anda" pozisyonundaki oranlar kazanır.
Duraklama süresine bakılmaksızın aynı oyun duraklamasında yapılan değişikliklerin aynı anda olduğu kabul edilir.
55. Kim daha yüksek bitirecek?
Burada hangi takımın sıralamada daha yüksek bir yer alacağını tahmin edersiniz.
Play-off aşamasında her iki takımın da turnuvayı terk etmesi durumunda, "kim daha yüksek bitirecek" oranı iade edilecektir.
Grup turnuvasında her iki takım da aynı aşamada Dünya Kupası'nı terk ederse, kendi grubunda daha üst sıralarda yer alan takım daha yüksek sayılır.
Her iki takım kendi gruplarında aynı yerde bitirmişse, “kim daha yüksek” oranı iade edilecektir.
56. Turnuvanın en golcü oyuncusu
Oyuncunun golleri hangi takımda attığına bakılmaksızın, sadece verilen turnuvada atılan goller dikkate alınır.
Takımlar, kesinlikle bilgilendirme amacıyla oyuncunun yanında listelenmiştir.
Kendi kalesine atılan goller hesaba katılmaz.
İki veya daha fazla oyuncu turnuvanın en çok gol atan oyuncusu olduysa, verilen partilerdeki oranların katsayısı kazanan oyuncuların sayısına bölünür.
Maçın ilk yarısının sonucuna ilişkin bahis, 45 dakika sonra kaydedilen sonuca ve ek süreye göre kesinlikle hesaplanır. İlk yarı tamamlanmadıysa, bahisler geçersiz sayılacak ve oran iade edilecektir.
57. Sonuç
W1 (her ikisi de gol atar - Evet) - bahis yalnızca her iki takım da maçta gol atarsa ve ikincisi 1. takım tarafından kazanılırsa kazanır.
W1 (her ikisi de gol atar - Hayır) - bahis sadece 1. takımın maçı kazanması ve hiç gol yememesi durumunda (beyaz yıkama) kazanır.
X (her ikisi de gol atar) - maçın golsüz berabere bitmesi durumunda bahis kazanır.
Х (her ikisi de gol atar - Hayır) - maçın golsüz berabere (0: 0) ile bitmesi durumunda bahis kazanır.
W2 (her ikisi de gol atar - Evet) - bahis sadece her iki takımın da gol atması ve 2. takımın kazanması durumunda kazanır.
W1 (her ikisi de gol atar - Hayır) - bahis sadece 2. takımın kazanması ve hiç gol yememesi durumunda kazanır (beyaz yıkama).
58. Verilen bu spor türünde, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Florbol
1. Florbol, içi boş bir plastik topla kapalı alanda sert örtülerle oynanan bir hokey türüdür.
2. Uzatma süresi ve cezalar yalnızca bir sonraki tura girme, turnuva galibi vb. Bahisler için dikkate alınır
3. Maç iptal edilirse veya 30 saatten fazla ertelenirse, maçtaki tüm bahislerin oranı 1 olur.
4. Maç, en az 50 dakika oynanmışsa, oynanmış kabul edilir. Tüm bahisler, maç 15 saat içinde devam ettirilmez ve sonuna kadar oynanırsa, maçın kesildiği anda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
5. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe ana sürenin sonunda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır (60 dakika oyun süresi, her biri 3 kez 20 dakika).
6. Maçın iptal edilmesi veya 15 saatten fazla ertelenmesi durumunda, maçın kesildiği zamana göre bahis sonuçlarının belirlendiği durumlar hariç, maçtaki tüm bahislerin oranı 1'dir. Maçın kesildiği zamana göre açıkça tanımlanan sonuçlar, örn. Bahisler hesaplanırken, 1. zamanın sonucu, ilk gol, 1. golün süresi vb. dikkate alınır.
Çim Hokeyi
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe ana sürenin sonunda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır (70 dakika oyun süresi, 2 yarı, her biri 35 dakika veya 4 kez, her biri 17 dakika 30 saniye).
2. Uzatma süresi ve cezalar yalnızca bir sonraki tura girme, turnuva galibi vb. Bahisler için dikkate alınır
3. Maç iptal edilirse veya 30 saatten fazla ertelenirse, maçtaki tüm bahislerin oranı 1 olur.
4. Maçın iptal edilmesi veya 15 saatten fazla ertelenmesi durumunda, maçın kesintiye uğradığı zaman bahis sonuçlarının belirlendiği durumlar hariç, maçtaki tüm bahislerin oranı 1'dir. Maçın kesildiği zamana göre açıkça tanımlanan sonuçlar, örn. Bahisler hesaplanırken, 1. zamanın sonucu, ilk gol, 1. golün süresi vb. dikkate alınır.
5. Maç, en az 60 dakika oynanmışsa, oynanmış kabul edilir. Tüm bahisler, maç 15 saat içinde devam ettirilmez ve sonuna kadar oynanırsa, maçın kesildiği anda elde edilen sonuçlara göre hesaplanır.
6. "Turnuva sonuçlarına göre daha yüksek olan" bahislerinde bir takım bir gruptan çıkamazsa, daha fazla puan alan takım daha yüksek olur. Puanlar eşitse, bahisler son protokolün verilerine göre hesaplanır.
Futsal
1. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe, maçın ana zamanının sonuçlarına göre hesaplanır (40 dakikalık toplam oyun süresi: 20 dakikalık 2 tur).
2. Uzatma ve 6 metrelik atış serileri, yalnızca bir sonraki tura, turnuvanın galibi vb. Girme bahisleri için dikkate alınır.
3. Maçın 35 saatten fazla iptal edilmesi veya ertelenmesi durumunda, etkinliğe yapılan tüm bahisler 1'e eşit oranlar kazanır.
4. Maçın 15 saatten fazla kesintiye uğraması veya durdurulması durumunda, bahis sonuçlarının maçın durdurulduğu zamana göre belirlendiği durumlar hariç, tüm bahisler 1 oran olarak hesaplanır. Maçın durdurulduğu zamana göre açıkça belirlenen sonuçlar, örn. Bahisler hesaplanırken ilk golün sonucu, atılan ilk gol ve bunun zamanı vb. dikkate alınır.
5. Maçın en az 60 dakikası oynanmışsa oynanmış kabul edilir. Maçın 15 saat içinde oynanmaması durumunda, tüm bahisler maçın durdurulduğu anda mevcut olan sonuçlara göre hesaplanır.
Futsal. Brezilya şampiyonası: http://www.futsaldobrasil.com
Futsal. İspanyol şampiyonası: http://www.lnfs.es
Futsal. İtalyan şampiyonası: http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Polonya şampiyonası: http://futsalekstraklasa.pl
Futsal. Portekiz şampiyonası: http://www.futsalportugal.com
Futsal. Rusya şampiyonası: http://www.amfr.ru
Futsal. Romanya şampiyonası: http://www.frf.ro
Futsal. Çek şampiyonası: http://www.fotbal.cz
Futsal. Japon şampiyonası: http://www.fleague.jp
6. Futsal için istatistik verileri belirlenirken, sonuçların belirlenmesi için bir kaynak aşağıdaki web sitelerinde yer alan bilgilerdir:
Hentbol
a. Maçtaki oranlar, aksi belirtilmedikçe uzatma dahil değil, yalnızca normal süre için kabul edilecektir. Uzatma sonucu 2. yarının sonucunu etkilemez ve 2. yarının oranlarının sayılmasında dikkate alınmaz.
b. Tüm sonuçlar, her lig veya turnuvanın resmi web sitelerinden alınan resmi istatistiklere göre hesaplanır ve ayrıca canlı maç kayıtları ile kontrol edilir. Şirketin TV yayınına dayalı istatistikleri lig veya turnuva resmi istatistikleriyle örtüşmüyorsa, oranlar şirket istatistiklerine göre sayılacaktır.
c. Maçın ertelenmesi / kesintiye uğraması veya 30 saat içinde tamamlanmaması durumunda, maçın durdurulma zamanına göre sonucu benzersiz olarak belirlenenler hariç, verilen maçtaki tüm oranlar iade edilir.
d. Hentbol oranları için aşağıdaki pozisyonlar sunulmaktadır:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Oranlar, fazla mesai hariç, yalnızca normal süre için kabul edilir.
2. Toplam.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse oranlar iade edilir. Aynı durum bir takımın veya bir oyuncunun bireysel Toplamı için de geçerlidir.
3. Handikap.
Handikap hesaba katılarak bir beraberlik olması durumunda, bir dönüş gerçekleşir (maçın bahse davet edildiği süre ne olursa olsun).
4. İlk (sonraki / son) 7 metrelik penaltı atışı uygulanacak mı?
Verilen oranın sonucunun olumlu kabul edilmesi için ilk denemede 7 metrelik penaltı atışı uygulanacaktır.
İlk denemede top kaleciye veya kalenin çerçevesine vurursa ve ardından oyuncu topu geri dönüşlerden atarsa, bu oranın kazanan sonucu "Hayır" olacaktır.
5. Maçın ilk golünü hangi takım atar?
6. Maçta bir sonraki golü hangi takım atar?
Oranları kabul edilen bir sonraki gol maçın sonuna kadar atılmazsa, bu seçenekle ilgili tüm bahisler iade edilebilir.
7. Maçın son golünü hangi takım atar?
Oranlar, fazla mesai hariç, yalnızca normal zamanda kabul edilir.
8. Maçta ilk 5 (10/15/20) gol atan kim olacak?
Burada, hangi takımın maçta belirlenen ilk gol sayısını atacağını tahmin edersiniz. Maçın bitiminden önce gol sayısı atılmazsa, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
9. Yarıda ilk 5 (10/15/20) gol atan kim olacak?
Burada, bu yarıda hangi takımın ilk belirlenen gol sayısını atacağını tahmin edersiniz. Yarının bitiminden önce gol sayısı atılmazsa, o pozisyondaki tüm bahisler iade edilecektir.
Fırlatma
1. Tüm bahisler, maçın ana zamanının sonuçlarına göre hesaplanır (70 dakika oyun süresi, her biri 2 kez 35 dakika). Beraberlik durumunda, her 10 dakikalık 2 uzatma oynanır veya tekrar oynanır.
2. Tüm bahislerin geçerli olması için, maçın kesintiye uğradığı anda bahis sonuçlarının belirlendiği durumlar hariç, maç tamamen oynanacaktır.
3. Tüm bahisler, maçın toplam puanı esas alınarak hesaplanır (gol = 3, bireysel puan = 1).
4. Örneğin, eğer A takımı 0-18'e (0 - gol sayısı, 18 - bireysel sayı) sahipse ve B takımı maçın sonucunda 2-10'a sahipse, A takımı 18-16 ile kazanır, çünkü A takımı 18 sayı (18 bireysel puan), oysa B takımının 16 (her biri 3 sayı 2 gol ve 10 bireysel puan) vardır.
5. Maçın yarıda kesilmesi ve 30 saat içinde sonuna kadar oynanmaması durumunda, maçın kesintiye uğradığı anda sonuçları açıkça belirlenen olanlar dışındaki tüm bahisler iade edilebilir.
6. Maç tarihinin 30 saatten daha az bir süre için ertelenmesi durumunda, verilen maçla ilgili tüm bahisler yürürlükte kalır. Aksi takdirde, verilen maçtaki tüm bahisler iade edilebilir.
1. GEÇ ÇEKİLME:
a. Başlangıç sırasına girmeden önce bir atın geri çekildiği veya başlangıçta yarışta yer almadığı resmi olarak kabul edilen bir yerde atılan bahisleri geri kazanılır ve kazanan bahisler Tattersalls Yönetmeliği 4'e göre kesilir.
İndirim oranı aşağıdaki ölçek esas alınacaktır:
Ondalık oran
|
Ondalık oran |
Kesirli oran |
Net kesintiler |
|
1,12 veya daha düşük |
1/9 veya daha kısa |
90 % |
|
1.13-1.19 |
1/8-2/11 |
85 % |
|
1.20-1.27 |
1/5-1/4 |
80 % |
|
1.28-1.33 |
7/25-8/25 |
75 % |
|
1.34-1.44 |
1/3-11/25 |
70 % |
|
1.45-1.57 |
4/9-14/25 |
65 % |
|
1.58-1.66 |
4/7-13/20 |
60 % |
|
1.67-1.83 |
4/6-4/5 |
55 % |
|
1.84-1.99 |
5/6-49-50 |
50 % |
|
2.00-2.24 |
Etkinlikler-31/25 |
45 % |
|
2.25-2.59 |
5/4-39/25 |
40 % |
|
2.60-2.79 |
8/5-7/4 |
35 % |
|
2.80-3.39 |
9/5-23/10 |
30 % |
|
3.40-4.19 |
12/5-3/1 |
25 % |
|
4.20-5.40 |
16/5-22/5 |
20 % |
|
5.50-6.99 |
9/2-23/4 |
15 % |
|
7.00-10,99 |
6/1-9/1 |
10 % |
|
11.00 ve üstü |
10/1 ve üstü |
Hiçbir kesinti yok |
b. Başlangıç emri altına girmeden önce iki veya daha fazla atın geri çekilmesi durumunda, toplam kesintiler £ olarak 90p'yi geçmeyecektir. Bir atın çekilmesi ve yeni bir pazarın oluşması durumunda, yeni gösteriden önce gösteri fiyatlarında oynanan tüm bahisler yukarıdaki kesintilere tabi olacaktır. Pazar yeniden oluşturulduktan sonra başka bir geri çekilme durumunda, orijinal pazardaki gösteri fiyatlarından oynanan bahisler, geri çekilen atın orijinal pazardaki fiyatına bağlı olarak ek bir kesintiye tabi olacaktır. Yeni pazarda oynanan bahisler, mevcut fiyata göre bir kesintiye tabi olacaktır.
c. Yukarıdaki ölçek, erken kuş yarışlarında koşmayanlar için de geçerli olacaktır.
d. Bahsinizi koyduğunuz piyasadaki toplam kesintinin £ cinsinden 5p olması durumunda, bir imtiyaz olarak, kesintiden feragat edilecektir.
2. BAHİS KABUL VE ÖDEME:
a. Jokey Kulübü ve Irish Turf Club kuralları çerçevesinde yapılan at yarışı toplantıları için bahisler kabul edilir. At yarışı bahisleri resmi sonuca göre belirlenir. Bununla birlikte, resmi sonucu ödediğimiz ve önce postayı geçtiğimiz İngiltere ve İrlanda'daki at yarışlarında özel bir çift sonuç imtiyazı mevcuttur. İmtiyaz, tekli ve çoklu bahisleri ve her şekilde bahisleri kazananlar için geçerlidir. Stake etme konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur.
b. Hem resmi sonuç için hem de görevden önce ödeme yapmadığımız istisnalar aşağıdaki gibidir: - Grand National; ante sonrası bahis; boş bir yarış; yanlış yoldan giden bir seçim; hakem tarafından yanlışlıkla kazanan olarak verilen bir seçim; yanlış ağırlık taşıyan bir seçim veya jokeyin tartılmaması; Favori üzerine oynanan bir bahis; iki koşucu yarışa oynanan bahis.
c. Tartışmadan sonra bir sonucun değiştirilmesi durumunda, örneğin başarılı bir itirazın sonucu olarak, değişiklik uzlaştırma amaçları için dikkate alınmayacaktır.
d. Talimatlarınızda aksini belirtmediğiniz sürece tüm bahisler kabul gününde yapılan yarışlar için kabul edilir. Ancak, Cumartesi günü basılan Pazar günü yarış kartları gibi yarış kartlarının önceden basıldığı durumlarda tahsisatlar yapılacaktır.
e. Birleşik Krallık ve İrlanda at yarışları ile ilgili tüm bahisler, başlangıç fiyatı iadelerinde sonuçlandırılır. Başlangıç fiyatı (SP), yarışın "kapalı" sında geçerli olan fiyattır. Bir BETSSEN SP veya Industry SP iade edildiğinde, bu, beyan edilen diğer herhangi bir SP'den öncelikli olacak ve maçın olmadığı durumlarda ante post talep edilen bahisleri çözmek için kullanılacaktır. SP iade edilmediğinde ve gösteri yapılmadığında, ante post fiyatı talep edildiğinde bahislerin sonuçlandırılması, bahisin son gösterisine bağlı olacaktır.
3. FAVORİ BAHİS:
a. Favori, en kısa oranla geri dönen attır. Favoriyi gösteren bahisler, yalnızca başlangıç fiyatıyla at ve tazı yarışlarında kabul edilir (yani diğer etkinlikler veya gösteri fiyatlarındaki bahisler için geçerli değildir). Bir BETSSEN SP veya Industry SP iade edildiğinde, bu, beyan edilen diğer herhangi bir SP'den öncelikli olacak ve favori, son bahis şovu tarafından belirlenecektir. Başlangıç fiyatının iade edilmediği bir yarışta isimsiz bir favoriye bahis oynandığında, lütfen Kural 2'ye bakın.
b. Favoriyi belirlediğinizde ve iki veya daha fazla koşucu en kısa oranla başladığında, bahis tutarınız oluşturulan ortak veya ortak favorilere eşit olarak bölünür. Örneğin, ikisi en kısa oranla iade edildiğinde, bu ikisi birlikte birinci ve ikinci favorilerdir ve bir sonraki en kısa fiyat koşucusu üçüncü favori olur.
c. Bahisler, sonuca bakılmaksızın geri dönüşün orijinal harcamayla aynı veya daha az olduğu tek favori bahislerde iade edilecektir. Örneğin, Evs'in ortak favorileri, dördünün 3/1 ortak favorisi vb. Birikimli bir bahiste ortak veya ortak favorilerde bu durumun meydana gelmesi halinde, seçim koşucu olmayan olarak değerlendirilecektir.
d. At yarışlarında birinci ve ikinci favoriler için galibiyet ve her yönden bahis kabul edilir.
e. Bir atın başlangıç emirleri altında çekilmediği, ancak yine de favori olarak iade edildiği durumlarda, o favoriye yapılan bahisler geçersizdir. Bahisler ikinci favoriye aktarılmaz.
5. FİYATLARI GÖSTER:
a. Gösteri fiyatları, yarış öncesi dönemde parkurda sunulan güncel fiyatlardır.
b. Tüm yarışlar ve etkinlikler için fiyatlar dalgalanmaya tabidir.
c. Gösteri fiyatlarında bahis oynamak isterseniz, bahsinizi koyarken bunu şart koşmalısınız.
d. Tattersalls'ın 4. Kuralı kapsamında bir kesinti ile sonuçlanan bir AT BE İNDİRİLMESİ durumunda, piyasa yeniden oluşturulmadıkça, geri çekilme zamanından sonra hiçbir gösteri fiyatı belirlenemez.
e. Gösteri veya erken rezervasyon fiyatlarındaki her yol bahisleri, SP yer bahis şartlarımıza tabidir ve fiyat belirlendiğinde beyan edilen koşucuların sayısına göre değil, gerçek başlayanların sayısına göre belirlenir.
f. 2 veya daha fazla koşucudan oluşan yarışlarda, mevcut gösteri fiyatlarında isimlendirilmiş ve numaralandırılmış seçimler için bahisleri kabul ediyoruz. Bir seçimde gösteri fiyatı aldığınızda, bahsiniz boyunca tüm galibiyetlerde ve her şekilde bahislerde bu seçim için geçerli olacaktır.
g. Erken bir kuş yarışında başlangıç emirlerinin altına girmeden bir ATIN GERİ ÇEKİLMESİ durumunda, bu seçimdeki bahisler geri ödenecek ve yarıştaki diğer koşuculara yapılan bahisler, Tattersalls Kural 4'e göre, çekildiği anda koşucu değil. Bununla birlikte, piyasa daha önce koşmayan bir oyuncu nedeniyle yeniden oluşturulmuşsa, orijinal pazarda oynanan bahisler için indirim, o piyasada koşucu olmayan için teklif edilen son fiyata dayalı olacaktır. Nihai beyan aşamasından sonra yapılan at yarışı etkinliklerine bahisler ön posta değildir ve bu kurallara göre sonuçlandırılacaktır.
Buz Hokeyi
a. Ulusal ve Uluslararası Buz Hokeyi şampiyonalarındaki bahisler, aksi belirtilmedikçe maçların normal süresine göre hesaplanır.
b. Maçın başlangıcı 15 saatten fazla gecikmişse, o maç için kabul edilen tüm bahisler 1 (Geri Dönüş) katsayısı ile hesaplanacaktır.
c. Maç askıya alınmışsa ve 30 saat içinde devam ettirilmediyse, maçın askıya alındığı noktada sonuçların meydana geldiği durumlar dışında, verilen maç için kabul edilen tüm bahisler 1 (Geri Dönüş) katsayısı ile hesaplanacaktır.
d. 2 olasılıklı galibiyet sonucuna göre kabul edilen bahisler (1. maçın galibiyeti / 2. maçın galibiyeti), uzatma ve penaltı atışları serisi dikkate alınarak hesaplanacaktır.
e. Sıralamadaki "Toplam gol üstü / altı" sonuçlarına göre kabul edilen bahisler, aksi belirtilmedikçe, yalnızca aynı gün içinde gerçekleşen maçlarda atılan disk sayısı dikkate alınarak hesaplanacaktır. En az bir maç transfer edilmiş veya iptal edilmişse, bu oranda bir geri dönüş gerçekleşir.
f. Kazanan, handikap, belirli bir periyodun toplamı, uzaklaştırmalar ve periyodun diğer göstergeleri üzerine yapılan bahislerde, sadece belirtilen süre içinde atılan goller, uzaklaştırmalar ve diğer göstergeler dikkate alınır.
g. Buz Hokeyi'nde bahis yapmak için aşağıdaki pozisyonlar mevcuttur:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.
Pozisyonda 2 sonuç mevcutsa (Takım 1 / Maçın Zaferi Takım 2), üç sonuç varsa (Takım 1 / Beraberlik / Takım 2) uzatma ve penaltı atışları serisini içeren bahisler kabul edilir - o zaman Bahisler, uzatmalar ve penaltı atışları serisinin sonucu hariç, yalnızca normal süre için kabul edilir.
2. Toplam.
Amerikan hokey ligleri ve diğer ligler için bahisler normal süre dikkate alınarak kabul edilir.
3 seçenek (daha fazla / daha az / eşit… goller) dahil olmak üzere daha fazla / az üzerine bahis oynamak, şampiyonadan bağımsız olarak tüm hokey maçları için yalnızca normal süre için önerilir.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oran toplamına eşitse ve yalnızca iki seçenek sağlanmışsa (az ya da çok, “eşit… gol” seçeneği olmadan) geri ödeme yapılır.
3. Bireysel Toplam (belirtilen takım).
Amerikan hokey ligleri ve diğer ligler için bahisler normal süre dikkate alınarak kabul edilir.
3 seçenek (daha fazla / az / eşit… gol) dahil olmak üzere daha fazla / az üzerine bahis oynamak, şampiyonadan bağımsız olarak tüm hokey maçları için sadece normal süre için önerilir.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse ve yalnızca iki seçenek sağlanmışsa (az ya da çok, “eşit… gol” seçeneği olmadan) geri ödeme yapılır.
"Daha fazla / daha az gol <belirtilen Takım> bahislerinde, sadece rakip takımın kapılarında atılan ve hakem tarafından resmi olarak ilan edilen goller dikkate alınır.
4. Daha fazla / daha az gol <belirtilen Oyuncu>.
Bir oyuncu maça katılmadıysa, verilen oyuncunun daha fazla / daha az golüne ilişkin bahisler iade edilebilir.
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışlarının sonucu hariç, normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır.
5. Handikap.
Amerikan hokey ligleri ve diğer ligler için bahisler normal süre dikkate alınarak kabul edilir.
Eğer handikap sadece 2 seçeneğe sahipse (sadece 1 kazan veya 2 kazan, seçenek olmadan –bir beraberlik) Handikap hesaba katılarak bir beraberlik durumunda bir dönüş gerçekleşir (katsayı 1), (oranın hangi süre için geçerli olduğuna bakılmaksızın) bahis önerilir).
6. İlk <a belirtilen sayıda> dakikanın galibi
Burada, maçın belirtilen oyun süresi için maçın sonucunu tahmin edersiniz.
Bir maç kesintiye uğradıysa ve 15 saat içinde tamamlanmadıysa, bu pozisyon için tüm bahislerde geri ödeme yapılır.
Açıklık getirmek gerekirse: verilen maç periyodunun sonucu için oranların hesaplanmasında, dakika parametresi olarak belirtilen sıfır saniye için bir skor kullanılır.
Örnek: Oyunun ilk 5 dakikasının galibi. Oran, oyunun 5 dakika 00 saniyesine sabitlenen puana göre hesaplanır.
7. Bir grup (konferans / bölüm) galibi
Sezon kısaltılırsa, oranların hesaplanması ilgili Hokey Ligi'nin federasyon liderliğinin resmi kararına göre yapılır.
8. Turnuvanın galibi.
Oran, turnuvanın sonundaki fiilen sabit sonuca göre yalnızca turnuvanın son maçından sonra hesaplanır.
Yarışmaların bu turunun bitiminden sonra verilen turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
Bahsin yapıldığı takım bu turnuvaya katılmaya hak kazanmazsa, diskalifiye edilmişse veya yarışmaya katılmayı reddetmişse, üzerine oynanan tüm bahisler kaybedilmiş sayılacaktır.
Turnuvanın galibi olarak birden fazla takım kabul edilirse, bu takımdaki bahis katsayısı kazananların sayısına bölünür (1'den az olmayan bir katsayı ile).
9. Bir sonraki tura geçme.
Bir oran, sonraki adli / disiplin kararlarına bakılmaksızın, belirtilen turun play-off serisinin son maçından hemen sonra belirlenen sonuca göre hesaplanır.
Bu takımlardan herhangi biri herhangi bir nedenle (askıya alma, katılmayı reddetme vb. Dahil) bu tura katılamazsa, böyle bir takımın rakibine bir galibiyet ve pas atılırsa, tüm oranlar yürürlükte kalır.
10. Playoff serisinin galibi (3'ün En İyisi / 5'in En İyisi / 7'nin En İyisi).
Yönetmeliklere göre seriyi kazanmak için gerekli olan maç sayısı oynanmadıkça, bu pozisyondaki tüm bahisler için bir geri ödeme yapılır.
11. Maçın ilk golünü kim atar?
Maçta ilk golü atan oyuncunun oranları kazanıyor.
İlk gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen bir oyuncu tarafından atılırsa, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır.
Seçilen oyuncu oyuna katılmazsa, bu belirli oyuncu için kabul edilen tüm bahisler katsayı 1 ile hesaplanacaktır; bir dönüş gerçekleşecek.
İlk gol kendi kalesine bir gol ise (bahislerin kabul edildiği bir oyuncu tarafından atılmış olsa bile), tüm bahisler bu pozisyonda kaybedilmiş sayılır.
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin etkisi hariç, normal süre sonuçlarına göre hesaplanır.
12. Kapı hizalamasında / pist uzatmasında kim daha fazla atış yapacak?
Burada, hangi takımın rakibin kapı hizalamasında daha fazla atış yapacağını tahmin edersiniz.
Amerikan hokey ligleri ve diğer ligler için bahisler normal süre dikkate alınarak kabul edilir.
Hesaplama, ilgili şampiyonaların federasyonlarının resmi web sitelerinde yayınlanan istatistiklere dayanmaktadır. Verilen pozisyon için oranların hesaplanmasında diğer tüm kaynaklar dikkate alınmaz.
13. Kapı hizalamasında / pist uzatmasında daha fazla / daha az atış.
Hesaplama, ilgili şampiyonaların federasyonlarının resmi web sitelerinde yayınlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bu pozisyon için oranları hesaplarken başka hiçbir kaynağa gerek yoktur.
Amerikan hokey ligleri ve diğer ligler için bahisler normal süre dikkate alınarak kabul edilir.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, bahisler iade edilebilir.
14. Kapı hizalamasında atışlarda handikap.
Hesaplama, ilgili şampiyonaların federasyonlarının resmi web sitelerinde yayınlanan istatistiklere dayanmaktadır. Bu pozisyon için oranları hesaplarken başka hiçbir kaynağa gerek yoktur.
Handikap göz önünde bulundurularak kapıların hizalanmasında şutların eşit olması durumunda iade yapılır.
Amerikan hokey ligleri ve diğer ligler için bahisler normal süre dikkate alınarak kabul edilir.
15. Çift sonuç (maçta / periyotta)
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X - Takım 1 maç / periyot sonucunda kazanır veya berabere kalırsa kazanma oranıdır.
X2 - Maç / periyot sonucunda Takım 2 kazanır veya berabere kalırsa oran kazanır.
12 - Maç / periyot sonucunda Takım 1 veya Takım 2 kazanırsa kazanır.
Bu pozisyondaki oranlar, uzatma ve penaltı atışları serileri hariç, maçın normal süresinin sonucuna göre hesaplanır.
16. İlk <belirtilen sayıda> dakikanın çift sonuçları.
Burada, maçın (15. paragrafa bakınız) maçın oyun süresinin belirtilen anıyla eşleşmesinin çifte sonucunu tahmin edersiniz.
Bir maç kesintiye uğrarsa ve 15 saat içinde tamamlanmazsa, bu pozisyon için tüm bahisler için bir geri ödeme yapılır.
Bir açıklama olarak: verilen maç periyodunun sonucu için oranların hesaplanmasında, bir dakika parametresi olarak belirtilen sıfır saniye [A9] için bir skor kullanılır.
Örnek: Maçın ilk 5 dakikasının galibi. Oran, oyunun 5 dakika 00 saniyesinde sabitlenen puana göre hesaplanır.
17. Her iki takım da gol atar mı?
Takımların gollerinde attığı tüm goller, bir takım rakibi tarafından atılan goller olarak hesaplanır.
18. Maçta galibiyet kazanmanın farkı ne olacak?
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonucu hariç, normal süre sonuçlarına göre hesaplanır.
19. İlk gol ne zaman atılacak?
Burada hangi zaman aralığında ilk golün atılacağını veya gol olmayacağını tahmin edersiniz.
20. Bir maçın "kesin skoru"
Bahisler, uzatma ve penaltı atışları hariç sadece normal süre için kabul edilir. Nihai sonuç, tahminlerde önerilenlerle eşleşmezse, bahisler "Herhangi biri" olarak adlandırılan sonuca yerleştirilirse, tüm bahisler müşteri tarafından kazanılmış sayılır.
21. Verilen periyot veya maçta kaç tane 2 dakikalık cezalar olacak?
Bu oranın hesaplanmasında her 2 dakikalık süspansiyon 2 olarak sayılır.
Çift Minör Ceza (çift minör) (2 +2 dakika), her biri 2 dakika süren 2 süspansiyon olarak sayılır.
Periyodun başlangıcından önce meydana gelen tüm cezalar bir önceki periyodu ifade eder. Oyunun sonunda verilen cezalar da bir önceki periyoda (3. periyot veya uzatma) aittir.
Gol atıldığı için yürürlüğe girmeyen gecikmeli cezalar, maçın resmi kayıtlarında yer alıp almadığına bakılmaksızın sayılmaz.
22. En çok disk sayısının atılacağı periyot.
Bahisler, uzatma ve penaltı atışları serileri hariç, yalnızca normal süre için kabul edilir.
2 veya daha fazla dönem aynı etkinlikle sona erdiyse, oranın katsayısı "Kayıp" olarak kabul edilir
23. Kim 3 disk atar?
Sadece rakibin golünde atılan diskler dikkate alınır.
Bahisler, uzatma ve penaltı atışları serileri hariç olmak üzere yalnızca normal zamanda kabul edilir.
24. Maçın toplamı çift / tek.
Sonuç 0 ise, oranlar "Çift" olarak hesaplanır
Amerikan hokey ligleri ve diğer ligler için bahisler normal süre dikkate alınarak kabul edilir.
25. Takımın toplam [skoru?]: Çift / tek.
Sonuç 0 ise, oranlar "Çift" olarak hesaplanır․
26. Maçın ilk golünü hangi takım atar?
Maçın ilk golü kendi kalesine bir gol ise, orandaki galibiyet, bu golün atıldığı takıma eklenir (yani rakip takımın kendi golünü atması).
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonucu hariç, normal süredeki sonuçlara göre hesaplanır.
27. Maçın bir sonraki golünü hangi takım atar?
Maçın aşağıdaki golü kendi kalesine bir gol ise, oranındaki galibiyet, bu golün atıldığı takıma eklenir (yani, rakip takımın kendi golünü atması).
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonucu hariç, normal süre sonuçlarına göre hesaplanır.
28. Maçın son golünü hangi takım atar?
Maçın son golü kendi kalesine gol ise, orandaki galibiyet, bu golün atıldığı takıma (yani rakip takımın kendi golünü atması) eklenir.
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatma ve penaltı atışları serisinin sonucu hariç, normal sürenin sonuçlarına göre hesaplanır.
29. İlk golü atan takım maçı kazanacaktır.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
"Evet" - maçın ilk golünü atan takım oyunu kazanır.
"Hayır" - maçın ilk golünü atan takım oyunu kaybeder.
Oranlar, uzatma ve penaltı atışları serileri dikkate alınarak kabul edilir.
Normal süre ve uzatmada hiçbir takım tek bir disk atamazsa, bu pozisyondaki oranlar iade edilebilir.
30. En çok golün atılacağı dönem.
Bahisler, uzatma ve penaltı atışları serileri hariç olmak üzere yalnızca normal zamanda kabul edilir.
2 veya daha fazla dönem aynı etkinlikle sona ererse, en etkili dönemdeki oran kayıp olarak kabul edilir.
31. Maçta uzatma olacak mı?
Fazla mesai atanmışsa ancak teknik nedenlerden dolayı oynanmamışsa, bu pozisyondaki tüm bahisler kazanma seçeneği "Evet" ile hesaplanır (uzatma olacaktır).
32. Dönemlerin etkililiğinin karşılaştırılması.
Sadece bu periyotlarda atılan goller dikkate alınır. Fazla mesainin sonucu 3. periyodun etkinliğini etkilemez ve hesaplamada dikkate alınmaz.
Ülke ve turnuvadan bağımsız olarak, böyle bir pozisyondaki tüm bahisler, uzatmanın sonucu ve penaltı atışları hariç, normal süre sonuçlarına göre hesaplanır.
33. Bir sonraki tura geçiliyor.
Oran, ancak bu turnuva turu çerçevesinde belirtilen takımların tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır.
Yarışmanın bu turunun bitiminden sonra verilen turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmaz.
Bahsin oynandığı takım diskalifiye edilmiş veya yarışmaya katılmayı reddetmişse, bu komuta yapılan tüm bahisler kaybedilmiş sayılır.
34. Toplam süre cezası.
Burada maçta önerilen seçenekten daha fazla veya daha az bir ceza süresinin atanıp atanmayacağını tahmin edersiniz (yani maçtaki tüm oyuncuların toplam uzaklaştırma süreleri). Amerikan hokey ligleri ve diğer ligler için bahisler normal süre dikkate alınarak kabul edilir.
Maçlar sonucunda atılan toplam gol sayısı Toplam Bahis sayısına eşitse, geri ödeme yapılır.
35. Handikap zaman cezası.
Amerikan hokey ligleri ve diğer ligler için bahisler normal süre dikkate alınarak kabul edilir.
Handikap dikkate alınarak eşitlik olması durumunda para iadesi yapılır.
36. <belirtilen oyuncu> için toplam “gol + pas”.
Burada, maçta o oyuncunun yaptığı gol + asist sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olduğunu tahmin edersiniz.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı + oyuncunun asist sayısı Toplam bahis sayısına eşitse, geri ödeme yapılır.
37. Maç günündeki maçlarda daha fazla / daha az gol.
Sadece o gün için satırda gösterilen maçlar dikkate alınır. Turnuvanın bir veya daha fazla maçının aktarılması veya iptal edilmesi durumunda, bu pozisyon için bir oran iadesi yapılır.
38. Verilen bu spor türünde, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Gal futbolu
1. Tüm bahisler, maçın ana zamanının sonuçlarına göre hesaplanır (60 dakika oyun süresi, her biri 2 kez 30 dakika). Beraberlik durumunda, her 10 dakikalık 2 uzatma oynanır veya tekrar oynanır.
2. Tüm bahislerin geçerli olması için, maçın kesintiye uğradığı anda bahis sonuçlarının belirlendiği durumlar hariç, maç tamamen oynanacaktır.
3. Tüm bahisler, maçın toplam puanı esas alınarak hesaplanır (gol = 3, bireysel puan = 1).
4. Örneğin, eğer A takımı 0-18'e (0 - gol sayısı, 18 - bireysel sayı) sahipse ve B takımı maçın sonucunda 2-10'a sahipse, A takımı 18-16 ile kazanır, çünkü A takımı 18 sayı (18 bireysel puan), oysa B takımının 16 (her biri 3 sayı 2 gol ve 10 bireysel puan) vardır.
5. Maçın yarıda kesilmesi ve 30 saat içinde sonuna kadar oynanmaması durumunda, maçın kesintiye uğradığı anda sonuçları açıkça belirlenen olanlar dışındaki tüm bahisler iade edilebilir.
6. Maç tarihinin 30 saatten daha az bir süre için ertelenmesi durumunda, verilen maçla ilgili tüm bahisler yürürlükte kalır. Aksi takdirde, verilen maçtaki tüm bahisler iade edilebilir
Motor yarışı
a. Bu kurallar Formula 1, Moto GP, Alman DTM, WTTC, Superbike, Super sport, Trial ve diğerleri ile ilgilidir.
b. Yarıştan hemen sonra yayınlanan resmi final raporu ile sürücülerin yerleri ve bir takımın puan dağılımı belirlenir. Sürücülerin yarış sonrası diskalifiye edilmesi ve bahis şirketi tarafından yapılan rapor değişiklikleri dikkate alınmaz.
c. Yeterlilikle ilgili tüm bahislerin galibi, belirtilen turnuvanın ilgili yönetici federasyonu tarafından ilan edilen resmi eleme süresine göre belirlenir.
d. Hız turunu bırakan sürücüler, otomatik olarak yarışa başlamış olarak sınıflandırılır.
e. Motor yarışları için aşağıdaki oran türleri kabul edilir:
1. Yarışın galibi.
Yarış sonuç raporunda birinci olan sürücü kazanan olarak kabul edilir. Belirtilen sürücü yarışa katılmadıysa, bu pozisyon için verilen sürücüye yapılan bahisler için para iadesi yapılır.
2. Podyumda bitirin.
Burada yarışın sonuçlarına göre hangi sürücünün ilk üçe gireceğini tahmin edersiniz. Belirtilen yarışçı yarışa katılmadıysa, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahisler için bir geri ödeme yapılır.
3. Şampiyonanın galibi.
Belirtilen bir sürücü şampiyonanın herhangi bir yarışına katılmazsa, sürücü adına bu pozisyon için yapılan bahisler iade edilecektir.
4. Şampiyonanın ilk 3'ü.
Burada bu şampiyonanın sonuçlarına göre hangi sürücünün İlk 3'e gireceğini tahmin edersiniz. Belirtilen sürücü şampiyonanın herhangi bir yarışına katılmamışsa, sürücü adına bu pozisyon için yapılan bahisler iade edilecektir.
5. Trophy / Cup of Constructors'ın galibi.
Burada, The Trophy / Cup of Constructors Şampiyonasının belirtilen sezonunda hangi takımın kazanacağını tahmin edersiniz. Bu takımlardan herhangi birinin diskalifiye edilmesi veya herhangi bir nedenle şampiyonadan ayrılması durumunda, takımdaki tüm bahisler geçerliliğini korur; ancak, katılma reddi / diskalifiye sezonun başlamasından önce meydana gelirse, bu takım için bu pozisyon için oynanan tüm bahisler iade edilir.
6. Kim daha yüksek bitirecek?
Burada, daha iyi performans gösterecek olan sürücüyü teklif edilen çiftler arasında adlandırırsınız. Bu durumda, en iyi yarışçı, final raporunda daha yüksek bir sıra kazanan kişi olarak kabul edilir. Her iki sürücü de yarıştan çekilirse, daha fazla tur atan yarışçı en iyisi olarak kabul edilir. Her iki sürücü de bir turda çıkarsa, oranlar iade edilir. Sürücülerden biri yarıştan çıkarsa, yarışı tamamlayan yol yarışçısı en iyisi olarak kabul edilir. Bir sürücü daha fazla tur attıysa ancak yarış sırasında diskalifiye edildiyse, en iyisi yarış sırasında diskalifiye edilmeyen (yarışta en az bir tur tamamlamış olsa bile) başka bir yol yarışçısıdır. yarış, oran iade edilecektir.
7. Hangi takım daha fazla puan alır?
Burada hangi takımın daha geçerli puan alacağını tahmin edersiniz. Her iki takım da geçerli bir puan almadıysa, en iyi takım, yarışçılar tarafından daha az yer kaplayan takım olarak kabul edilir. Verilen takımın sürücülerinden en az biri yarışa katılırsa, bu pozisyon için tüm bahisler yürürlükte kalır. Aksi takdirde, bu pozisyon için oranlar iade edilebilir.
8. Sürücü yarıştan ayrılacak / ayrılmayacaktır.
Burada, belirli bir sürücünün yarıştan çekilip çekilmeyeceğini tahmin edersiniz. Aynı zamanda, finişe birkaç tur kala yarıştan ayrılan ancak resmi rapora göre liderden “n” tur boşluk bırakılarak yarışa göre sınıflandırılan sürücü, yarışı bitirmiş sayılır. tamamen yarış.
Belirtilen sürücü yarışa katılmadıysa, bu pozisyon için sürücü adına yapılan bahisler için para iadesi yapılır.
Yarıştan hemen sonra yapılacak resmi final raporuna göre sürücülerin yerleri belirlenir. Sürücülerin diskalifiye edilmesi ve yarıştan sonraki rapor değişiklikleri bahisçi tarafından dikkate alınmaz.
9. Yarışın en hızlı turunu süren sürücünün oranı.
Belirtilen sürücü yarışa katılmadıysa, bu sürücüye bu pozisyon için yapılan bahisler için geri ödeme yapılır.
10. Sezonun kalan yarışlarında hangi sürücü daha fazla puan alır?
Sürücülerden en az biri sezonun kalan yarışlarından hiçbirine katılmamışsa, bu pozisyon için oranlar üzerinden geri ödeme yapılır.
11. Verilen bu spor türünde, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Rugby Ligi, Rugby Birliği
a. Kurallarda veya normal süre için satırda (80 dakika + ek süre) hiçbir şey öngörülmemişse, fazla mesai hariç oranlar kabul edilir.
b. Maçın 30 saatten fazla kesintiye uğraması durumunda, maçın kesintiye uğradığı zaman sonucu net bir şekilde tanımlanan bahisler dışında tüm bahisler iade edilebilir.
c. Maçın başlamasının 15 saatten fazla ertelenmesi durumunda, tüm bahisler iade edilebilir. İstisna: Maçın ertelenmesi durumunda, daha önce planlanmış olan maçın oyun haftasının aynı haftasında yapılacağına göre maçın yeni bir tarihi ve saati hemen belirlenir (Pazartesi - Pazar, saat GMT ), bu maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur.
d. Rugby League'de bahis yapmak için aşağıdaki öğeler önerilir:
1. Bir kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Fiyatlar normal süre için kabul edilir.
2. Toplam.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, geri ödeme yapılır. Aynısı bir takımın veya oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.
3. Handikap.
Bir handikapta sadece 2 seçenek varsa (sadece Handikap 1 veya Handikap 2, beraberlik seçeneği olmadan) Handikap hesaba katılırsa, bir geri ödeme yapılır (maçın bahse davet edildiği süre ne olursa olsun) ).
4. Çift sonuç.
Aşağıdaki sonuçlar mümkündür:
1X - Takım 1 maçın sonucu kazanır veya berabere kalırsa oran kazanır;
X2 - Maçın sonucunda Takım 2 kazanırsa veya berabere kalırsa oran kazanır;
12 - Takım 1 veya Takım 2 maçın sonucu kazanırsa oran kazanır.
5. Bir sonraki tura kim geçecek?
Oran, yalnızca belirtilen takımların katılımıyla turnuvanın verilen turunda serideki son maçtan sonra hesaplanır.
Oran, müsabakanın bu turunun ara maç / zaman periyodunun sonucuna bakılmaksızın, sadece belirtilen takım müsabakanın bir sonraki turuna ilerlerse kazanır.
Yarışmanın bu turunun bitiminden sonra verilen turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
6. Bireysel toplam <belirtilen takım>.
Burada, bu Takım tarafından atılan gol sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olduğunu tahmin edersiniz.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse, geri ödeme yapılır.
Sadece rakip takımın golünde atılan ve hakem tarafından resmi olarak ilan edilen goller dikkate alınır.
Tüm kendi kalesine goller rakipler tarafından atılan gol olarak kabul edilir.
7. Turnuvanın galibi.
Oran, yalnızca turnuvanın son maçından sonra turnuvanın sonunda fiilen belirlenen sonuçla hesaplanır.
Yarışmanın bu turunun bitiminden sonra verilen turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır.
Oranın yapıldığı takım bu turnuvaya katılamazsa, diskalifiye edilirse veya yarışmaya katılmayı reddederse, bu takımdaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır.
8. Maçta kırmızı kart gösterilecek mi?
9. Maçta sarı kart gösterilecek mi?
10. Toplam çift / tek.
Maçın sonucu "0: 0" ise, bahisler "çift" olarak sayılacaktır.
11. 1. Yarı / Maç
Burada ilk yarının ve tüm futbol maçının sonucunu tahmin edersiniz.
İlk yarının sonucu birinci sıraya, tüm maçın sonucu - ikincisinde 11. 1 Yarı / Maç
Burada ilk yarının ve tüm futbol maçının sonucunu tahmin edersiniz.
İlk yarının sonucu ilk sıraya, tüm maçın sonucu - ikinci sıraya konur.
12. Maçta ilk golü kim atar?
Maçta ilk yasal golü atan oyuncunun oranları kazanıyor.
Maç sırasında, bir oyuncu sahadan çıkmazsa, bu pozisyon için kendisine yapılan tüm bahisler için bir geri ödeme yapılır.
İlk gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen bir oyuncu tarafından atılmışsa, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, ilk gol anında sahada olmayan oyunculara yapılan bahislerdir. Bu tür oranlar için geri ödeme yapılır.
İlk gol kendi kalesine bir gol ise (bahislerin kabul edildiği bir oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, ilk gol anında sahada olmayan oyunculara yapılan bahislerdir. Bu tür oranlar için geri ödeme yapılır.
13. Maçın son golünü kim atar?
Maçta açıklanan son golü atan oyuncunun oranları kazanıyor.
Maç sırasında oyuncu sahaya girmediyse, bu pozisyon için kendisine yapılan tüm bahisler için bir geri ödeme yapılır.
Son gol, verilen pozisyonun seçenekleri arasında temsil edilmeyen oyuncu tarafından atılmışsa, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, verilen maçta yer almayan oyunculara yapılan bahislerdir. Bu tür oranlar için geri ödeme yapılır.
Son gol kendi kalesine bir gol ise (bahislerin kabul edildiği bir oyuncu tarafından atılmış olsa bile), bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır. İstisnalar, son gol zamanına kadar sahada olmayan oyunculara yapılan bahislerdir. Bu oranlarda geri ödeme yapılır.
14. Maçın kesin skoru
Burada futbol maçının kesin skorunu tahmin edersiniz.
Maçın kesin skoru satırda sunulan seçeneklerden biri değilse, bu pozisyondaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır.
15. Maç ne kadar kazanılacak?
Burada bu maçı hangi takımın kazanacağını ve maçın berabere bitip bitmeyeceğini tahmin edersiniz.
16. Bu spor türünde yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Bilardo
1. Maç sonucuna ilişkin bahisler. En azından bir kare bitmişse, bir sonraki tura geçen oyuncu, maçın durdurulması durumunda kazanan olarak kabul edilir.
2. Çerçeve toplamları, çerçeve oranları ve özel bahisler üzerine bahisler. Bu bahislerin hesaplanabilmesi için, maçın galibini belirlemek için gerekli olan tüm çerçeve sayısı oynanmalıdır. Herhangi bir nedenden dolayı maçın bitiminden önce bir kazanan belirtilirse, bahis sonucunun önceden belirlenmiş olduğu durumlar dışında, çerçeve toplamlarına, çerçeve oranlarına ve özel bahislere ilişkin tüm bahisler tek sayı ile hesaplanacaktır.
3. Maçın 15 saatten fazla kesintiye uğraması durumunda maçın en iyilerinin galibiyet oranı 1'e eşit olacaktır, sonuçların maçın kesildiği zamana göre belirlendiği durumlar hariçtir. Maç 15 saat içinde devam ederse maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur.
4. Bir oyuncuya bir çerçevede teknik bir yenilgi verilirse, verilen çerçevenin oranları ve toplamları, bahis sonuçlarının maçın kesintiye uğradığı zamana göre belirlendiği durumlar hariç olmak üzere, oran 1 olarak hesaplanacaktır.
5. Turnuva kazananına bahisler. Bir oyuncu, başlamadan önce turnuvaya katılmaktan kaçınırsa, galibiyet oranı 1 olarak kabul edilir.
Tenis
Bir tenis maçının handikapları ve toplamı oyunlarda belirtilmiştir.
"Setlere göre skor" bahsi sunulur. Satırdaki ilgili sütunların başlığı: 2: 0, 2: 1, vb.
Maçın formatında bir değişiklik olması durumunda (setlerin sayısı ve setlerin skoru), bahsi geçen etkinliğin tüm sonuçları için bahislerin kazanç oranları “1” tarafından kabul edilir.
Tenis kortlarının kaplamasına ilişkin veriler bilgilendirici niteliktedir. Kapağın değiştirilmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur.
a. Maçın başlamasından önce ilan edilen katılımcılardan biri başka bir katılımcı ile değiştirilirse, etkinliğe ilişkin bahis iade edilmelidir (takım müsabakaları hariç). Herhangi bir nedenle takım müsabakalarında bir veya daha fazla katılımcının değiştirilmesi durumunda tüm bahisler geçerliliğini korur. İkili maçlarda çiftlerin kompozisyonu belirtilmişse, katılımcılardan birinin yer değiştirmesi durumunda kazançlar tek “1” ile hesaplanır. Kompozisyondan bahsedilmezse bahisler geçerliliğini korur.
b. Oyuncu herhangi bir nedenle emekli olduğunda veya diskalifiye edildiğinde, zaten çekilişe geçmiş ve tamamlanmış bahisler geçerliliğini korur. Sonuçlar açık olsa bile diğer tüm bahisler iade edilmelidir.
1. Oyunların, setlerin ve tenis oyunlarının sonuçları
2. Oyunların, setlerin ve tenis oyunlarının handikapları
3. Oyunların, setlerin ve tenis oyunlarının toplamı
4. Oyunların, setlerin ve tenis oyunlarının doğru skorları
5. Ve diğer olaylar.
c. Bahisler aşağıdaki durumlarda geçerliliğini korur:
Tenis çiminin değiştirilmesi
Mekan değişikliği
Açık tenis kortunun kapalı alanla değiştirilmesi.
d. Turnuvaya zorunlu katılım dikkate alınarak, turnuva galibi için önerilen bahisler kabul edilir. Oyuncu, oyun başlamadan önce turnuvaya katılmayı reddederse, galibiyet için önerilen tüm bahisler iade edilmelidir.
e. Tenis maçı askıya alınırsa veya aynı gün bitmezse, bahisler oyunun yapıldığı turnuvanın sonuna kadar, oyun bitene veya katılımcılardan herhangi biri emekli olana kadar geçerliliğini korur.
f. Tenis maçlarında, oranlar ve toplam, bir süper kravat kopması durumunda puanlarla sayılır.
1 puan 1 oyuna eşittir.
Masa Tenisi
a. Oyuncu herhangi bir nedenle emekli olduğunda veya diskalifiye edildiğinde, zaten çekilişe geçmiş ve tamamlanmış bahisler geçerliliğini korur. Sonuçlar açık olsa bile diğer tüm bahisler iade edilmelidir.
b. Maç başlamadan önce ilan edilen katılımcılardan birinin başka bir katılımcı ile değiştirilmesi durumunda, böyle bir etkinliğe ilişkin bahisler iade edilebilir.
c. Maçın devredilmesi veya maçın kesintiye uğraması durumunda, sonucun durdurma zamanına göre benzersiz bir şekilde belirlendiği durumlar haricindeki tüm bahisler iade edilebilir (yarıda kesilen maçlar durumunda ve katılımcılardan herhangi birinin emekli olması durumunda). Maçın sakatlık veya diskalifiye nedeniyle kesintiye uğraması ve bir sonraki tura geçmesi gereken yarışmacı bu nedenle belirlenirse; geçiş oranları geçerli kalır.
d. Aşağıdaki masa tenisi bahis yöntemleri kabul edilmektedir:
1. Maçın galibi.
Burada maçın galibini tahmin edersiniz.
2. Setin galibi.
Burada bu setin kazananını tahmin edersiniz. Bu set kesintiye uğrarsa, bu pozisyondaki tüm bahisler iade edilir.
3. Bir sonraki aşamayı kim kazanacak?
Maçta bir sonraki adım geçilmezse, bu pozisyondaki tüm bahisler iade edilebilir.
4. Toplam puan.
Burada, maçta oynanan puan sayısının belirtilen parametreden fazla mı yoksa az mı olacağını tahmin edersiniz. Maç sonucunda oynanan puanların sayısı oranların toplamına eşitse, bahis katsayısı 1 ile iade edilebilir.
5. Handikap (puan).
Beraberlik durumunda, Handikap dikkate alınarak, 1 katsayısı ile geri dönüş yapılır. Bu durumda, ayrı alınan puanlardaki puanlar hariç, puan cinsinden puan dikkate alınır.
6. Bu oyunda belirlenen puana ilk ulaşan kim olacak?
Verilen oyun kesintiye uğrarsa, verilen pozisyon için tüm oranlar 1 katsayısı ile döndürülür.
7. Verilen bu spor türünde, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Voleybol
a. Maç başladıysa, ancak tamamlanmadıysa veya 30 saatten fazla kesintiye uğradıysa, durdurma saatine göre sonucu açıkça belirlenen olanlar dışındaki tüm oranlar iade edilecektir.
b. Maçın başlama tarihi 30 saatten daha kısa bir süre için taşındıysa, bu maçtaki tüm bahisler geçerliliğini korur. Aksi takdirde bu maçtaki oranlar iade edilir.
c. Takımların hakemlerinin kararına göre puan kesintisi gerçekleşmişse, oranlar hakemlerin verilen kararına göre sayılacaktır.
d. Maçta bir Altın Set oynanırsa (bireysel turnuvaların kurallarına göre), bu maçtaki oranların sayılmasında Altın Set dikkate alınmaz. Altın Set sadece bir sonraki tura geçme oranlarının hesaplanmasını ve belirli bir turun / turnuvanın galibinin belirlenmesini etkiler.
e. Voleybol bahisleri için aşağıdaki öğeler mevcuttur:
1 Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz.
2. Toplam.
Maç sonucunda toplam puan sayısı oranın toplamına eşitse, bir geri dönüş gerçekleşir.
3. Bireysel toplam <belirtilen Takım>.
Maçın bir sonucu olarak Takım 1 (Takım 2) tarafından atılan toplam puanlar oranın toplamına eşitse, bir geri dönüş gerçekleşir.
4. Maçtaki setlerin toplamı.
Burada, takımların maçta belirtilen set sayısından daha fazla mı yoksa az mı oynayacağını tahmin edersiniz. Bir maç kesilirse ve devam ettirilmezse, bu pozisyon için oran üzerinden bir dönüş gerçekleşir.
5. Maçta 5. set oynanacak mı?
Setler 2: 2'ye göre sayılırken maç kesintiye uğradıysa, bu pozisyon için oranlar yürürlükte kalacak ve 5. setin oynanacağı gerçeğine göre hesaplanacaktır.
6. Maçta ilk 5 (10/15/20) puanı kim alacak?
Hakemlerin kararına göre, her iki takım için de gerekli puana ulaştıktan sonra puan kesintisi olursa, ilk hesaplama yürürlükte kalır ve pozisyonların hesaplanmasında hakemlerin kararı dikkate alınmaz.
7. Maçta kaç set olacak?
Maçta gerçekte oynanan setler dikkate alınır. Bir maç kesilir ve devam ettirilmezse, bu pozisyon için oran üzerinden bir dönüş gerçekleşir.
8. Setlerde handikap
Oran hesaplaması, bir setin hangi skorla bittiğine bakılmaksızın yapılır; sadece setlerdeki nihai puan dikkate alınır.
9. Setlerdeki Kesin skor.
Verilen pozisyondaki tüm bahisler için maç kesilirse bir dönüş gerçekleşir.
10. Turnuvanın galibi.
Birden fazla takım turnuvanın galibi olarak kabul edilirse, bu takıma bahis oranları kazananların sayısına bölünür.
11. Grup etabının galibi.
Oran, ancak turnuvanın bu turunun bir parçası olarak belirtilen grubun tüm maçlarının tamamlanmasından sonra hesaplanır. Yarışmaların bu turunun bitiminden sonra verilen turnuva sonuçlarını iptal etme / değiştirme yönündeki adli veya diğer kararlar dikkate alınmayacaktır. Bahsin yapıldığı takım diskalifiye edilirse veya yarışmaya katılmayı reddederse, bu takımdaki tüm bahisler kaybedilmiş sayılır.
12. İlk üç setten sonraki sonuç.
Burada, ilk üç setten sonra maçın sonucunu tahmin edersiniz.
13. Maçın toplamı çift / tek.
14. Setin toplamı çift / tek
15. Verilen bu spor türünde, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Su topu
a. Sutopuna yapılan tüm bahisler, etkinliğin başlığında aksi belirtilmedikçe, maçın normal zamanında kabul edilir. İstisna, pasaj üzerine bahis oynamaktır.
b. Maçın transfer edilmesi veya maçın 30 saatten fazla kesintiye uğraması durumunda, sonucu, durdurma zamanına göre benzersiz bir şekilde belirlenenler (yarıda kesilen maçlar durumunda) dışındaki tüm bahisler iade edilecektir.
c. Maçın başlama saatinin 30 saatten daha kısa bir süre için transfer edilmesi durumunda, tüm bahisler geçerliliğini koruyacaktır, aksi takdirde tüm bahisler iade edilecektir.
d. Çeyreğin galibi, daha fazla / az ve handikaplı çeyrek oranlarını saymak için, sadece belirtilen periyotta atılan goller dikkate alınır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalarda 4. periyot gollerinin sonucunun belirlenmesinde dikkate alınmaz.
e. Yarının galibi, daha fazla / az ve handikaplı yarının oranlarını saymak için, sadece belirtilen periyotta atılan goller dikkate alınır. Aksi belirtilmedikçe uzatmalarda 2. periyot gollerinin sonucunun belirlenmesinde dikkate alınmaz.
f. Su Topu üzerinde bahis yapmak için aşağıdaki öğeler mevcuttur:
1. Kazanan.
Burada maçın sonucunu tahmin edersiniz. Bahisler maçın normal saatinde kabul edilir.
2. Handikap.
3. Toplam.
Maç sonucunda atılan toplam gol sayısı oranın toplamına eşitse oranlar iade edilecektir. Benzer şekilde, takımın veya oyuncunun bireysel toplamı için.
4. Bireysel toplam <Belirtilen ekip>.
Maç sonucunda belirli bir takımın attığı gol sayısı oranın Toplamına eşitse, geri ödeme yapılır.
5. Bir sonraki tura geçmek.
Oranlar, maçtan sonraki uzatma süresi ve penaltı atışları serisi dikkate alınarak kabul edilir.
6. Toplam çift / tek.
Toplam sıfırsa, bu konumun sonucu "Çift" olarak kabul edilir
7. Verilen bu spor türünde, yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Kış sporları
a. Spor Dalları:
Kayak yapma
Biatlon
Bobsleigh
Kros Kayağı
Serbest / Antenler
Kızak
İskandinav Birleşik
Hız Pateni
İskelet
Atlama
Snowboard
b. Mesafe değişikliği, yarışma turlarının sayısı ve yarışma yerinin değişmesi durumunda, verilen etkinlikle ilgili tüm bahisler iade edilecektir.
c. Etkinliğin başlama saatinin 30 saatten fazla sürmesi durumunda, etkinlikteki tüm oranlar iade edilebilir.
d. Etkinlik kesintiye uğradıysa ve etkinlik durdurulduktan sonraki 30 saat içinde devam ettirilmezse, sonucu yarışın durduğu zamana göre benzersiz bir şekilde belirlenenler hariç, verilen etkinlikteki tüm oranlar iade edilecektir.
e. Duruştan sonra etkinlik başka bir parkur (iz) için yenilenmişse, yarışın durdurulduğu zamana göre sonucu benzersiz bir şekilde belirlenmiş olanlar dışında, verilen etkinliğe ilişkin tüm oranlar iade edilecektir.
f. Sporcuların yerleri, yarıştan hemen sonra yayınlanan resmi final raporuna göre belirlenir. Yarıştan sonra sporcuların diskalifiye edilmesiyle ilgili olayların raporundaki değişiklikler bahis şirketi tarafından dikkate alınmayacaktır.
g. Kış sporlarında bahis yapmak için aşağıdaki öğeler mevcuttur:
1. Yarışmanın galibi hakkında bir oran.
Bu durumda, bir kazanan, nihai sonuç raporunda birinci olan katılımcı olarak kabul edilir. Yarışmanın başlangıcında bir katılımcı çıkmazsa, oranlar iade edilecektir.
2. İlk 3'te bitirin.
Burada katılımcılardan hangisinin İlk 3'te bitireceğini tahmin edersiniz. Katılımcı yarışma başlangıcına gelmediyse oranlar iade edilecektir.
3. "Kim daha iyi" oyunu.
Önerilen çiftlerde, daha iyi performans gösterecek katılımcının adlandırılması gerekir. Bu durumda, sonuç raporunda daha yüksek bir sırada yer alan bir katılımcı en iyisi olarak kabul edilir. Oranların hesaplanması, yarışmanın hemen ardından ilgili olayın yönetim organı / federasyonu tarafından yayınlanan resmi rapora dayanmaktadır. Sporcuların müsabaka sonrası diskalifiye edilmesine ilişkin olay raporundaki değişiklikler bahis şirketi tarafından dikkate alınmayacaktır. Her iki katılımcı da yarışmadan çıkarsa, tüm oranlar iade edilecektir. Katılımcılardan biri yarışmayı bitirmezse, bu pozisyon için oranlar hesaplanırken rakibinin daha üst sırada yer aldığı kabul edilir.
4. Verilen bu spor türlerinde yukarıda belirtilenlerin dışında başka sonuçlar da sunulabilir.
Değiş tokuş
1. Bahis - organizatör ile katılımcılar arasında veya kaybeden kişinin yükümlülüklerini yerine getirmesi gereken 2 farklı katılımcı arasında yapılan bir anlaşma. Bahisler, organizatör tarafından sunulan koşullara göre oyunculardan (bundan sonra bahis katılımcıları olarak anılacaktır) bahis kabul edilerek sonuçlandırılır.
2. Bahis - katılımcının organizatöre karşı yükümlülüklerini gerçekleştirmenin bir garantisi olarak, katılımcı tarafından oyuna katılım için ödenen ve bir veya birkaç grubun sonucunun tahminini öngören bir para tutarı. Etkinlikler.
3. Sonuç - organizatörün bahsin sonuçlandığı, maçın, sporun, sosyal açıdan önemli durumların sonuçları.
4. Satır - organizatör tarafından bahis için sunulan etkinliklerin listesi ve sonuçlarının kazanma oranları.
5. Sonuca karşı bahis - o sonuca inanmayan katılımcının yaptığı bahis (maç "Chelsea" ve "Manchester United" da yer alır ve katılımcı "Chelsea" nin kazanacağına inanmazsa, o "Chelsea'nin" zaferi için bahis sunan diğer katılımcıların bahislerini kabul edebilir).
6. Sonuç için bahis - oyunun belirli sonucuna inanan katılımcı tarafından yapılan bahis (örn. Maçta "Chelsea" ve "Manchester United" da yer alır ve katılımcı "Chelsea" nin kazanacağına inanırsa, o yapabilir. bahsi “Chelsea'nin” zaferine inanmayan katılımcılara teklif edin).
Genel terimler
1. Organizatör oyun, spor, sosyal açıdan önemli durumlar (bundan sonraki olaylar) üzerine bahisleri kabul eder. Organizatör, birbirleriyle bahisleri sonuçlandırmak için otomatikleştirilmiş bir sistem sunar. Bu hizmet şirketi için bir ödeme olarak, müşterilerin şirketin sanal hesabında tuttuğu araçlardan ele geçirilen her ayrı bahis konusundan komisyon (medya ücreti) alır.
Tüm bahisler yalnızca mevcut kurallara göre kabul edilir ve müşterinin bu kuralları bildiğinin ve tamamen kabul ettiğinin teyididir.
2. Katılımcı, şirketin hizmetini kullanan diğer müşterilerle bahis yapabilir. Bir katılımcı tarafından yapılan bahis teklifi, bu kurallara göre yapılırsa geçerlidir ve açıktır.
3. Bir katılımcı tarafından yapılan her bahis teklifi, şirket tarafından verilen konulara göre yapılır. Teklif, katılımcının bahis yapmaya hazır olduğu oranı ve katılımcının yatırmaya hazır olduğu maksimum meblağı içermelidir.
4. Tamamen veya kısmen kabul edilen bahis koşulları, kabul edildiği andan itibaren bir katılımcı tarafından değiştirilemez.
5. Katılımcı, bahisin kabulü ile ilgili teklifler olan web sitesinde yer alan uygun bölümü kullanabilir. Şirket, kabul edilen tüm bahisleri "Mevcut bahisler" sayfasında yayınlayacaktır. Katılımcı, kendisi tarafından yapılan tekliflerin açık olduğu veya karşı bahis aldığı "Mevcut bahisler" sayfasından kontrol edebilir.
